[TGS 2009] Tres mini-vídeos de Dead Rising 2

Hoy por fin he descubierto la utilidad de estar inscrito en una web de prensa. Me ha llegado un correo del Press Centre de Capcom, he abierto el enlace y pensaba que iba a poder descargar el trailer multiplayer de Dead Rising 2 que colgué ayer pero con mejor calidad. Craso error. Lo que he encontrado han sido tres mini-vídeos del gameplay de Dead Rising 2 y como creo que son los primeros que nos permiten ver el juego en sí me he visto en la obligación de compartirlos. Respecto al juego, no sé muy bien si va a evolucionar algo la mecánica de la primera obra maestra que fue Dead Rising aparte del brutal multijugador, pero con que sea casi igual de bueno que él (cosa que me voy a permitir el lujo de dudar) me daré por satisfecho. No tiene fecha prevista de salida, 2010 supuestamente, y para PC, PS3 y Xbox 360. También en una nota de prensa adjunta hablan del modo multijugador. Chuck, el protagonista de la segunda parte, está enganchado a un show televisivo llamado "Terror is Reality", presentado por Tyrone King y dos glamourosas gachíses. El espectáculo televisivo premia al público que es capaz de meterse en una arena repleta de zombies y sobrevivir (ese homenaje a The Running Man de Chuarche). Terror is Reality es una serie de eventos multijugador online hasta para cuatro jugadores en el que sólo uno de los contendientes se conseguirá hacer con el premio. ¿Cómo lo véis?

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[TGS 2009] Primer trailer del multijugador de Dead Rising 2

Aunque todas las noticias de esta mañana se han centrado en la aparición de Frank West (protagonista del primer Dead Rising) en Tatsunoko vs Capcom (vídeo), buscando en Youtube he encontrado el que parece ser el primer trailer del multiplayer de Dead Rising 2, que estaba desaparecido en la feria exceptuando una discreta imagen que ha aparecido por todas partes...

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Pues bien, aquí tenemos el primer trailer multijugador y agarraos los machos porque aunque la calidad es horrenda, el juego tiene una pinta absolutamente brutal. Es algo así como un Destruction Derby pero con zombies y humanos en vez de coches. No entiendo muy bien a los power rangers esos que aparecen pero en cuanto a su concepto me parece que va a ser divertidísimo.
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A falta de trailer, un par de scans de Dead Rising 2

Menos es nada y aunque nos gustaría ver a la voz de ya los primeros fragmentos in-game de Dead Rising 2 nos tenemos que conformar con un par de imágenes de Famitsu y con la nocia publicada en Kotaku en la que afirman que el protagonista de Dead Rising Vegas es Chuck Greene y que la mecánica del juego volverá a basarse en la supervivencia en un espacio de 72 horas.

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Terror en Las Vegas

El desapercibido vídeo viral que publicamos el pasado sábado ha tenido, a poco tardar, repercusión en el marketing de Capcom en forma de confirmación oficial de lo que era un secreto a voces: Dead Rising 2.

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Como se puede apreciar en el trailer, las noticias de una pandemia se han ido expandiendo por todos los Estados Unidos y, lejos de estar controlada, atenaza el hogar de Tom Jones: Las Vegas. Corrección total en el timing del anuncio, a escasas semanas de que se publique "la conversión" de la primera parte para Wii... y posiblemente lo veamos antes de que acabe el año, como mandan los cánones de la teoría del hype (y porque el próximo otoño se cumplirán tres años desde su publicación, un lapso considerable para crear una conversión a la altura). Año 2009, año de Capcom...
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A pesar de la excitación que puede suponer el anuncio de DR2, para mi gusto el mejor juego de la presente generación de consolas, hay varias cosas que se deben reseñar. En primer lugar, que Dead Rising fue criticadísimo en su día por su nivel de dificultad y por la imposibilidad de grabar nuestro progreso en diferentes puntos del juego. Sin embargo, a mi parecer, ésas eran sus mayores virtudes: era un videojuego diseñado por y para un publico muy exigente y que representaba un concepto de tiempo inédito en los videojuegos. Tres días, 72 horas de la vida de una persona en las que debe hacer todo por sobrevivir. No hay tiempo para volver atrás, si mueres, mueres. Otro gran mérito de Dead Rising estaba en que la población infectada era finita. Amplia, pero limitada en número. Algo más de 600053.594 zombies, si no me falla la memoria (si que me falla, lo he tenido que mirar después). Al contrario que en el resto de videojuegos donde los enemigos salen según está programado y no varían en número ni posición, en Dead Rising la aleatoriedad era la nota dominante. Uno de los logros nos pedía matar a toda la población infectada, con excepción de los escasos supervivientes a los que debíamos ayudar. Esto significa que podías acabar con todos los zombies y quedarte sólo. Claro que el juego te incitaba a seguir, debías cumplir los ajustadísimos plazos de tiempo para solventar con éxito las misiones principales. Y cualquier fallo se pagaba carísimo. No le pedimos a Dead Rising 2 que innove de la misma manera aunque, yo al menos, sí que sea fiel a su estilo. Eso sí, no veo a Frank por ninguna parte... Por cierto, el juego será multiplataforma, PC y PS360, como parece que serán todos los próximos títulos de Capcom. Ahora sólo falta que anuncien un nuevo Viewtiful Joe X y un Breakdown 2 y ya me voy al baño directamente... Dentro del post, todas las imágenes publicadas. (más…)

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