[E3 2013] El DRM online de Xbox One necesita unos pocos Kilobytes

Si ya estabas de los nervios pensando cómo convencer a tus padres/pareja para instalar Internet en el piso de la playa para poder jugar con Xbox One durante las vacaciones de verano, que sepas que no va a ser necesario. Phil Spencer, de Microsoft Game Studios, ha afirmado que Xbox One requerirá "kilobytes, no megabytes" para autentificarse online y superar así el control de conexión obligatoria cada 24 horas. (más…)

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El DRM de Game Dev Tycoon es brillante

Nunca he estado de acuerdo con eso de que la piratería no es mala porque sirve para que los juegos se den a conocer y bla bla bla. No soporto los discursos de los que van corriendo a casa a descargarse el último juego filtrado para "probarlo" durante horas y horas y, tras aburrirse, pasar al siguiente. Por eso me parto con lo que la gente de Game Dev Tycoon ha montado para liársela a los piratas de turno. (más…)

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Problemas con el Anno

Ubisoft vuelve a crear la controversia con su maravilloso sistema DRM implementado en sus juegos de PC. En esta ocasión el afectado es el juego ANNO 2070 y es que, tras ser instalado 3 veces (máximo permitido por el DRM) o tras cambiar la tarjeta gráfica deja de funcionar. El fallo ha sido descubierto por un site especializado en comparativas de hardware llamado Guru3D que ha dicho que probablemente no volverá a utilizar ningún título de esta compañía para realizar sus pruebas. [AKB] Anno (más…)

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Se masca la tragedia… O una oportunidad para rectificar [Sobre el DRM de UbiSoft]

Actualización: UbiSoft ha comunicado que el problema con los servidores se debe a un "Ataque" y que el "95% de los jugadores no se vio afectado por el mismo".

El DRM viene en son de paz
No sé si habréis notado que en AB no hemos hablado del nuevo y polémico DRM de UbiSoft. No es que no me interese el tema, claro, es que directamente me suda los windingins el sistema de protección que se use en una plataforma que Roswell, Toño y yo no usamos para jugar porque no tenemos capital para financiarnos una actualización mensual de hardware. En fin, que me daba un poco igual, sabía que consistía en que el juego te obliga a estar conectado a Internet para ir validando regularmente que es una copia original. Vale, es una putada, si no tienes Internet no puedes jugar, pero bueno, eso pasa sin DRMs de por medio, sino echad un vistazo al Darksiders sin el parche aplicado. (más…)

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