Brian Fargo ( creador del gran Wasteland 2) en una interesantísima charla con Jordi Tudela aka @bar0net durante el reciente E3 2015. El port a consolas, la experiencia Kickstarter, el feedback a los backers... Una entrevista sin safe zone. Grandes ambos. (más…)
[E3 2015] Un vistazo a The Banner Saga 2
El E3 es la feria de los grandes anuncios. Tendemos a centrarnos mucho en los títulos anunciados en las conferencias y a veces pasamos por alto otros juegos más pequeños que también van al evento pero no son el foco principal. Uno de estos juegos es The Banner Saga 2. Tengo un cariño especial por la primera parte y quizá por eso me he fijado más en éste. (más…)
Entrevista con Zaqueri "Aphromoo" Black, support de CLG
Counter Logic Gaming encara el split de primavera con importantes cambios en el equipo y con esperanzas de alcanzar una posición que les permita acceder a los mundiales. En nuestra visita a Los Ángeles hemos tenido la oportunidad de hablar con Aphromoo sobre la situación de su equipo y sus aspiraciones. (más…)
La LCS en Madrid: Entrevistamos a Rydle
Durante las finales de la LCS Europea tuvimos la oportunidad de hablar con Fernando Rydle Soria, support de Giants Gaming, y comentar sus impresiones sobre como ha vivido su primer split en la LCS y como ve su futuro inmediato. (más…)
Charlamos con el productor de Zelda Symphony
Tras el anuncio de la inclusión de dos citas españolas en la gira Zelda Symphony of the Goddesses, contacté con Jason Michael Paul, productor del evento, para conocer qué hay detrás de este show, que recoge el testigo del Videogames Live del año pasado en Madrid en cuanto a eventos de música de videojuegos. (más…)
Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo
Es por todos sabido que Nintendo está trabajando en una nueva consola. Ellos mismos nos lo han hecho saber; recuerdo en 2012, cuando la portátil estereoscópica estaba todavía bastante hambrienta de títulos, que Miyamoto aludió a que ya pensaban en su sucesora. El genio japonés sale una vez más a la palestra. (más…)
Ninja Code Studio desgrana su proyecto en Granada Gaming
Seguimos con las entrevistas, el plato principal de Granada Gaming durante el pasado fin de semana. En esta ocasión es el turno de charlar con Víctor y Blanca, responsables del estudio independiente Ninja Code Studio. Ray les deja el micro para que nos cuenten todo acerca de su título. (más…)
José Arcas nos cuenta su nuevo proyecto en Granada Gaming
La enésima entrevista que desde Granada Gaming hemos realizado diferentes miembros de AKB invita a sentarse en nuestro sillón a José Arcas, todo un veterano en el panorama nacional del videojuego con experiencia tanto en la prensa especializada como con el trabajo de marketing y, ahora, en el desarrollo. Conocemos Umami Games. (más…)
Entrevistamos a Miles Jacobson, Director de Football Manager
Football Manager se ha convertido en un fenómeno, sino de masas, sí de un sector de los jugadores que no puede parar de echarle horas a una franquicia que se ha revelado como una de los mayores robavidas de los videojuegos. Pregúntale a Raúl Factory o a RTPablo si quieres saber cuántos cientos de horas le dedican cada año a la versión de turno. (más…)
[Slush2014]Entrevista con Dan Walters, Calvino Noir
Un puesto llama mi atención. Un hombre alto, vestido de traje, impasible, se encuentra al lado de un portátil y una tablet, apoyados en una mesa. El póster promocional, tras la parafernalia del stand, muestra una ambientación noir, que recuerda a Bogart y las femmes fatales. El juego, no en vano, se llama Calvino Noir (más…)
[Slush2014] Entrevista con Frogmind, padres de Badland
La marabunta de gente que es Slush se comporta, en ocasiones, con la complejidad y determinación de una colmena. Localizar a Teemu Mäki-Patola, Director de Operaciones (COO) de Frogmind, en nuestro lugar acordado, me lleva más de diez minutos. Nos lleva, mejor dicho. Su compañía tiene, hasta ahora, un único hijo: Badland. (más…)
[Slush2014] Entrevista con Richard Stallman
Slush 2014 prácticamente cerraba sus puertas. La gente se diluía y fragmentaba aquí y allá, ojeando por última vez los escenarios o intercambiando apretones de manos antes de que acabara todo, hasta el año que viene. (más…)
[TGS14] Entrevista con Hisashi Koinuma
Una de las figuras de referencia en la industria japonesa es Hisashi Koinuma, vicepresidente de Tecmo-Koei y Gust y máximo responsable de las sagas "Warriors" de la compañía nipona. (más…)