El contenido de Eye of Judgement

Boron nos descubre qué hay dentro de la caja de juego, así como se plantea algunas interesantes preguntas, que, por desgracia, hasta que no empiecen a proliferar los análisis, incluído el nuestro, no tendrán respuesta:
Parece ser que en Alemania se ha empezado a vender antes la edicion del Eye of Judgement, una de las grandes sorpresas (para mi) de Sony en la PS3. Como podéis ver en el pack, aparte de la camara (que sin ella poco podriamos hacer) fijaos en el detalle de las cartas metidas en sobres estilo "juegos de cartas" ¿Puede significar esto, que si el juego triunfa, sony saque sobrecitos con expansiones estilo magic y derivados? ¿Llegaria la guerra de las cartas al online? aunque ya habia juegos de pc que recreaban esto (el magic online)

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Halo 3 Nivel Pesadilla

Boron nos descubre uno de los secretos mejor guardados de Halo 3: Los efectos de las calaveras:

Las calaveras de Halo 3 son un añadido de Bungie en esta version que no sólo te permiten conseguir una armadura mejor para el modo multiplayer sino que además te permiten añadir unos cuantos extras al modo historia.
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La Evolución del Fuego Amigo en los videojuegos: Apuñálales por la espalda

La gente de Proein me ha sorprendido hoy con una nota de prensa que enfatiza uno de los modos de juego del próximo juego de Eidos, Kane & Lynch, un modo bautizado como Fragile Alliance. Me ha llamado la atención el tono de la NP, en la que se enfatiza el poder apuñalar por la espalda de la misma forma que se enfatizaría la incorporación de una licencia, el fichaje de una estrella para que prestara su imagen para el juego o el uso del último motor gráfico. Vale que yo valoro muy positivamente el hecho de que en un videojuego se pueda hacer de forma impune algo que en la realidad nos acarrearía la cárcel o algo peor, como robar coches, matar gente indiscriminadamente, utilizar armamento pesado, suicidarte, atracar, etc., pero la verdad es que el anuncio de un modo de juego pensado para apuñalar a los compañeros por la espalda me corta un poco el rollo. Una cosa es la posibilidad y otra la predisposición. Siempre mola que haya Friendly Fire en los modos multijugadores, pero el potenciar la traición y el asesinato entre los miembros del mismo equipo creo que es perder algo de perspectiva. (más…)

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La Blogosfera fue protagonista en los FIFA Community Day

Electronic Arts, desde que está por ahí Daniel Grande, se está haciendo querer por los bloggers de videojuegos españoles. Nos invita a cenar, nos envía promos y nos hace sentir protagonistas de sus eventos presentándonos como "Destacados miembros de la comunidad de los videojuegos". Vamos, ni punto de comparación con otras compañías, que en vez de enviar muestras o enseñarnos sus juegos nos invitan amablemente a coger el puente aéreo para verlos en sus oficinas centrales. En fin... (más…)

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La boda perfecta para un gamer

Entrar al restaurante al ritmo del tema central de Zelda, bailar la canción de Super Mario Bros en la fiesta posterior al convite, que el pastel nupcial esté basado en el mundo de la principal franquicia de Nintendo y que las mesas del restaurante se hayan bautizado con el nombre de consolas es indicativo de dos cosas: Que Nintendo es la compañía de videojuegos más influyente de la Historia y que las cosas están cambiando, pues un nivel de frikismo así en una boda era impensable hace 10 años. El afortunadísimo Cory Stockton, diseñador jefe de niveles en Blizzard, es doblemente afortunado: Tiene un trabajo envidiable y una novia mujer la mar de comprensiva. A saber lo que le pidió a cambio... (más…)

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