En 2008 nacía un estudio formado por antiguos profesionales de EA, Ubisoft y Criterion, Dontnod Entertaiment. Su primer juego, Remember Me, llamó la atención de todos y a pesar de tener grandes ideas y ser visualmente cautivador terminó considerándose un fracaso poco después de su lanzamiento, ahora toca redimirse con Life is Strange. (más…)
Rocket League se vuelve loco con sus nuevos modos
Ha quedado demostrado por su éxito a nivel global que Rocket League es un juego redondo para los jugadores que buscan una experiencia competitiva pulida y accesible. Con ese objetivo totalmente conseguido es hora de que en Psyonix Studios se vuelvan locos y aumenten el factor diversión casual de su juego con las mutaciones. (más…)
Análisis de Red Goddess para PC
Si existe un género al que se le hayan dado mil y una vueltas en nuestro medio ese es el de los plataformas 2D. Esto es algo que los españoles Yanim Studio estoy seguro que tuvieron en cuenta; es muy difícil reinventar la rueda y pese a que Red Goddess no lo hace, en líneas generales cumple con una obra que intenta atraer a los seguidores del género. (más…)
Seguimos jugando a Guild Wars 2 Heart of Thorns
La semana pasada os conté mis primeras impresiones sobre Guild Wars 2 Heart of Thorns. Hoy tocan las segundas, tras haber completado la historia de esta expansión. ¿Ya he exprimido los nuevos contenidos? Nada de eso, me falta muchísimo por hacer, así que os lo voy contando poco a poco. (más…)
Fallout 4 está a la vuelta de la esquina y tiene nuevo tráiler
Menos de una semana para que Fallout 4 llegue a PC, PS4 y Xbox One y ya medio mundo ha puesto el grito en el cielo a causa de las filtraciones de capturas y vídeos que recorren la red desde hace días. Entre los que no simpatizan con el acabado gráfico de la obra y los que no aceptan nada que no venga de Obsidian vamos a tener mucho de que hablar. (más…)
Cuando juegas con la percepción, Museum of Simulation
Cada vez que alguien tiene el valor de proclamar que esta industria se ha quedado sin ideas alguien en algún lugar del mundo levanta la mano y le suelta una bofetada, esa bofetada es en este caso Museum of Simulation Technology. (más…)
Disfruta de Life is Strange en directo por una buena causa
Life is Strange es, sin duda alguna, un juego que recomendamos (nuestro análisis llegará pronto, tarde, pero pronto) que experimentéis por vosotros mismos, pero tanto como si no tenéis pensado haceros con él como si ya habéis terminado sus 5 episodios os pedimos que sigáis sus 5 episodios en directo en la plataforma Extra Life. (más…)
Esto es Paragon, lo nuevo de Epic Games
Hablar de Epic Games no es precisamente moco de pavo, y desde que la actual generación llegó a las tiendas de todo el mundo muchos usuarios se preguntaban de qué serían capaces los padres de una licencia que revolucionó los shooter en tercera persona con Gears of War hace ya casi una década. Hoy ponemos nombre a su nuevo proyecto: Paragon. (más…)
Indivisible de Lab Zero Games necesita ayuda en Indiegogo
No ocupará ninguna posición en las futuras listas de "Mejores videojuegos de lucha de la historia", pero Skullgirls nunca dejará de ser un juego recomendable tanto en lo mecánico como en lo estético, y manteniendo mucho de lo segundo llegará a PC, PS4 y Xbox One, el nuevo RPG en 2D de Lab Zero Games, Indivisible. (más…)
The Coma: Cutting Class, terror coreano para Halloween
Justo a tiempo para Halloween, Tibu nos trae un gameplay de uno de esos juegos que pasan de puntillas pero que merecen ciertamente bastante más atención de la que reciben. Hablo de The Coma: Cutting Class, un videojuego de terror coreano con una pinta gráfica justa pero con mucho que ofrecer, y más en un día como el de hoy. (más…)
Viernes 13 encara la recta final de su Kickstarter
Viernes 13 marcó época en el cine y en ese género estambrótico que es el slasher, que terminara materializándose en un videojuego era cuestión de tiempo y que lo haya hecho en forma de evolución del proyecto independiente Slasher Vol.1: Summer Camp gracias al interés del mismísimo Sean Cunningham es algo maravilloso. (más…)
Just Cause 3 y su historia en un nuevo diario de desarrollo
Sin duda uno de los peores elementos de Just Cause 2 era el narrativo (algo que en nuestro país era todavía peor por un doblaje nefasto), tampoco es que las aventuras de Rico Rodríguez necesiten una trama profunda pero sí necesitaban un mínimo de calidad para acompañar a una jugabilidad sobresaliente, algo que podría cambiar en Just Cause 3. (más…)