Desde hace tiempo me apetecía hablar brevemente de las novedades que van llegando a varios simuladores de coches para PC que juego habitualmente. Aprovechando que he probado Racecraft, me he decido por fin a escribir sobre el tema y, para acompañar, a grabar un vídeo. (más…)
Indivisible de Lab Zero Games necesita ayuda en Indiegogo
No ocupará ninguna posición en las futuras listas de "Mejores videojuegos de lucha de la historia", pero Skullgirls nunca dejará de ser un juego recomendable tanto en lo mecánico como en lo estético, y manteniendo mucho de lo segundo llegará a PC, PS4 y Xbox One, el nuevo RPG en 2D de Lab Zero Games, Indivisible. (más…)
The Coma: Cutting Class, terror coreano para Halloween
Justo a tiempo para Halloween, Tibu nos trae un gameplay de uno de esos juegos que pasan de puntillas pero que merecen ciertamente bastante más atención de la que reciben. Hablo de The Coma: Cutting Class, un videojuego de terror coreano con una pinta gráfica justa pero con mucho que ofrecer, y más en un día como el de hoy. (más…)
Viernes 13 encara la recta final de su Kickstarter
Viernes 13 marcó época en el cine y en ese género estambrótico que es el slasher, que terminara materializándose en un videojuego era cuestión de tiempo y que lo haya hecho en forma de evolución del proyecto independiente Slasher Vol.1: Summer Camp gracias al interés del mismísimo Sean Cunningham es algo maravilloso. (más…)
Just Cause 3 y su historia en un nuevo diario de desarrollo
Sin duda uno de los peores elementos de Just Cause 2 era el narrativo (algo que en nuestro país era todavía peor por un doblaje nefasto), tampoco es que las aventuras de Rico Rodríguez necesiten una trama profunda pero sí necesitaban un mínimo de calidad para acompañar a una jugabilidad sobresaliente, algo que podría cambiar en Just Cause 3. (más…)
OXENFREE es, no sé, lo mejor que me ha pasado hoy
No hay ninguna noticia muy reciente sobre OXENFREE (bueno sí, la confirmación de su lanzamiento en Xbox One) pero en una charla vía Twitter la siempre recomendable gente de Nivel Oculto me ha descubierto este desarrollo independiente del estudio Night School y la necesidad de compartir semejante hallazgo me quema por dentro. (más…)
Planet Coaster se apunta a los diarios de desarrollo
Los ingleses de Frontier Developments no tienen miedo a nada, después de haber creado un universo propio e inabarcable con la franquicia Elite se atreven a dar el salto con un juego de gestión, concretamente con Planet Coaster, que nos convertirá en creadores y gestores de parques de atracciones totalmente personalizables. (más…)
Toma de contacto con Guild Wars 2 Heart of Thorns
Hace ya seis días de la salida de Guild Wars 2 Heart of Thorns, la expansión del juego de ArenaNet, y le he dedicado un buen montón de horas. ¿Es este el análisis de la expansión? No, ese ya llegará cuando juegue bastante más. Aún me queda mucho por ver, muchísimo. Así que estas son unas primeras impresiones de lo que he visto hasta ahora. (más…)
Animal Gods, un pequeño cazador para salvar a los dioses
Animal Gods es un juego en 2D desarrollado y publicado por el pequeño estudio independiente de Still Games y financiado mediante Kickstarter el año pasado, basado en la resolución de puzles en los que tu habilidad marcaran tu progreso e inspirado en un juego clásico como es Zelda y uno más nuevo como es Transistor. (más…)
De la India para el Mundo. Dhalsim presente en Street Fighter V
Street Fighter V suma un personaje más y este es otro de los clásicos conocidos. Dhalsim, estará nuevamente en una entrega de este juego de luchas, con un nuevo aspecto, en un nuevo escenario y ojalá que mucho más fuerte que en las ediciones anteriores. (más…)
No Man's Sky fechado para junio de 2016
Los rumores que hemos ido leyendo en los días previos a la Paris Games Week y concretamente a la conferencia de Sony han dado sus frutos y finalmente tenemos una fecha para el mastodóntico videojuego espacial de Hello Games. No Man's Sky llegará durante el mes de junio de 2016, como decía Sean Murray, aún queda camino por recorrer. (más…)
Minecraft: Story Mode se hace físico gracias a BadLand Games
Definitivamente en Telltale Games no tienen miedo a enfrentarse a millones de fans aplicando su peculiar estilo a franquicias tan millonarias como Juego de Tronos, Borderlands y ahora Minecraft. Desde luego la incursión en la IP de Mojang ha debido ser la más agradecida de todas dado que pocos juegos se prestan tanto a la reinvención. (más…)
The Last Door estrena su segunda temporada
Desde AKB hemos visto nacer y crecer la fantástica aventura de terror con pixel gordo de los sevillanos The Game Kitchen, con The Last Door descubrimos que si se sabe conseguir un ambientación lograda el apartado gráfico de una aventura de terror no tiene porque ser necesariamente puntero. Ahora vuelven a la carga con su Temporada 2. (más…)
Day of the Tentacle regresará en 2016
Day of the Tentacle, un clásico de las aventuras gráficas, reaparecerá en 2016 gracias a la remasterización que se encuentra realizando el estudio Double Fine. De esta manera, otra de las reconocidas obras de Schafer y compañía dice presente, varios años después de su lanzamiento. (más…)