Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3

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Las cosas no debían estar muy claras cuando se publicó Need for Speed ProStreet. ¿Cómo la misma casa, Electronic Arts, podía publicar dos arcades de conducción en un plazo de tres, cuatro meses? Era contraproducente para sus intereses. Y como la apuesta fuerte era el maravilloso Burnout Paradise, la saga Need for Speed se intentó acercar, con regulares resultados, a la mecánica de los simuladores. No funcionó. (más…)

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Fans de la DC, agarraos los machos

Iba a empezar el post diciendo que os taparais los ojos si no queríais que vuestras retinas comiqueras sufrieran un dolor agudo y traumático. Pero no. DC Universe Online, el MMORPG para PC y PS3 que nos permitirá disfrutar de forma persistente por las calles de Gotham y Metrópolis ha mejorado bastante desde el pasado E3, lo que tampoco es mucho elogio si recordáis los discretísimos vídeos mostrados en Los Angeles. El siguiente developer walkthrough se llevó a cabo en el CES 2009. Y no es por nada, pero el acabado gráfico y ciertos movimientos me recuerdan al maravilloso Crackdown cosa mala...

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Prototype Remix

¿Qué sale de mezclar un poquito de Dead Rising, un poquito de Crackdown, darle un toque de Mercenaries, una capa de Superman y ambientarlo en una suerte de Liberty City? Pues surge Prototype, otro de los títulos mostrados en el CES. Ya hasta parece un juego y todo.

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Rigurosa comparativa de los gráficos de Resident Evil 5 en consolas

En la web The Horror, han cogido las dos demos ya publicadas de Resident Evil 5 (en España aún no han salido oficialmente) y han hecho una exhaustiva comparación gráfica entre ambas versiones: calidad de las sombras, efectos volumétricos y de partículas, motion blur, shaders, escenas de corte, profundidad de visión... Afirman que la versión 360 está mas avanzada que la de PS3 (es decir que se trata de una versión de desarrollo más actual), aunque las diferencias entre ambas no son tantas como habían anticipado. La verdad es que lo dicen para quedar bien porque claramente hay una versión que se ve mejor que la otra. Es lógico que no quieran precipitarse analizando un producto inacabado y hasta que no tengamos una versión final no podremos hacer una comparativa justa, porque os estaríamos comparando algo preparado con algo sin preparar. Esto de debajo, vamos:

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Echadle un ojo aquí, es de esas página en las que aparece una imagen de una versión y cuando pones el ratón encima carga la imagen de la otra consola. Y en el interior hemos puesto un quién es quién para que discutáis que si la tuya se quema o la tuya no tiene catálogo y así acabamos el año peleando como nos gusta. (más…)

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El juego sin Game Over

Heavy Rain, el gran hype para los graficgüores Vídeo-entrevista con David Cage, el hermano feo e ilegítimo de Nicolás, Director del Juego, en el que comenta que durará unas ocho horas, que habrá diferentes líneas argumentales y que eso del Game Over no va con ellos. ¡Ah! La escena de amor perruno inicial no está, afortunadamente, incluida en el juego...

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White Knight Chronicles se vende de la hostia

Mira que tenía un día de lanzamiento raroraroraro incluso siendo Japón. Un juego que se pone a la venta el día de Navidad y vende 100.000 unidades así en un pis-pas, es como para tenerlo en cuenta. White Knight Chronicles, que a pesar de no haber sido muy bien puntuado en Famitsu, ha vendido más copias en su primer día en el mercado que Last Remnant o Infinite Undiscovery, títulos de reciente lanzamiento y similar temática. Os dejo unos vídeos.

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¡Ya están aquí!

Los review code de Killzone 2. Aquí no significa en nuestra "redacción" sino en las de verdad y aunque el embargo suponemos que será amplio y hasta febrero no podremos leer análisis, recibir en plenas Navidades una versión review de KZ2 es un auténtico lujo.

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