La semana pasada los chicos de 2K Games nos hicieron una visita a Bcn con el motivo de presentarnos la nueva versión del juego del 94: XCOM, pero no solo eso, sino que encima nos trajeron a Jake Solomon (Lead Designer) y Casey O´Toole (Programmer) en su única parada en España para preguntarles todo lo que se nos ocurriera sobre el juego. Un auténtico detallazo. (más…)
Que no se te pase: ya está la demo de XCOM: Enemy Unknown
Si eres un pecero y eso de Mac te suena a hamburguesa de Krusty el Payaso, que sepas que estás de enhorabuena. Y es que a la gente de 2K Games se la bufan los gafapastas y han lanzado hoy la demo de XCOM Enemy Unknown para PC. (más…)
Sid Meier pateando culos aliens en XCOM: Enemy Unknown
Aunque la estrategia y las consolas normalmente no se llevan muy bien, la verdad es que este XCOM: Enemy Unknown tiene una pinta espectacular en su último trailer. Anunciado para el 12 de octubre, en el vídeo que hay tras el salto se pueden ver más de 6 minutos de un ingame prometedor en el que la estrategia por turnos se las apaña para disfrazarse de juego de acción, casi de shooter.
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Ya tenemos las primeras imágenes de XCOM: Enemy Unknown
La revista GameInformer sigue con su cobertura especial del nuevo episodio de XCOM desarrollado por Firaxis Games. Además se han publicado algunos jugosos detalles que nos revelan un poco más de lo que podemos esperar de XCOM: Enemy Unknown. (más…)
22 minutos de uno de los pocos shooters que te pueden sorprender hoy en día
La demo de XCOM del E3 se ha liberado y no es moco de pavo: 22 minutos de ingame y explicación de mecánicas de uno de los escasos FPS que puede que tenga algo que añadir al género. Como mínimo, a mi esa estética steampunk me tiene absolutamente vendido.
Aluvión de Vídeos Pre-E3: Starcraft 2, XCOM, Crysis 2… Y Kung Fu Live para PlayStation Eye
Actualización: Como me ha corregido Toño, Kung Fu Live es para PlayStation Eye y no para Natal. Mis disculpas por la patinada. 4 vídeos que, por una u otra razón, deberías ver hoy. Os los pongo por orden de preferencia totalmente personal e intransferible. Empezando por Starcraft 2, por el significado de la franquicia y, sobre todo, la dirección artística y técnica made in Blizzard. Starcraft 2: