Hemos hablado de la gala de premios y del evento en sí, pero falta parte de la chicha: las conferencias. De eso trataremos en este articulo, pero no solo las de Fun & serious game festival si no también de las que pude asistir del evento paralelo, aunque ligado al fun, Hóplay. (más…)
Gamelab 14 prepara una edición épica
Queda poco para la nueva edición de la Gamelab y desde hoy vamos a empezar a bombardearos con las noticias de las estrellas que asistirán al evento de este año. Ya hemos empezado con alguno que otro, pero creedme que este año promete estar a la altura de cuando vinieron Hideo, Clift y Molyneux. (más…)
25 juegos indies para 2014
Hace poco más de cinco años nadie hablaba de ellos pero ahora son una parte esencial del mercado. Los videojuegos realizados por estudios (o simplemente jugadores, sin agruparse bajo una denominación tan formal) independientes están proporcionando una frescura que los títulos triples A no pueden aportar. Por ello, aquí tenéis una recopilación de 25 juegos indies a tener muy en cuenta en este año. (más…)
JoyNetTV: Tarta de manzana, desde Albión hasta tu ventana
Ya estamos casi cerrando el primer domingo de febrero, pero antes, y como lo prometido es deuda, os traemos una fantástica nueva receta recién salida del horno de JoyNetTV. Si disfrutaste siendo un demonio o el salvador de Albión, doblegando tiranos, cometiendo adulterio o simplemente emborrachando a la población; es posible que necesites energías, podrás recuperarlas todas con esta tarta de manzana a la Fable. (más…)
Jugamos a Godus, el renacimiento de los god games
Hace menos de un mes que el estudio al cargo de Godus, 22Cans, publicó la versión beta disponible para todos los que financiaron su campaña de Kickstarter o a través del acceso anticipado de Steam. Por mi parte tenía unas ganas enormes de jugarlo después de que Peter Molyneux y sus secuaces me pusieran los dientes tan largos con tantos vídeos de desarrollo. Pues bien, ya lo hemos jugado. ¿Humo, fracaso o juegazo? (más…)
Crónica de la obra maestra de Molyneux: Curiosity
Anteayer, tras 201 días y 69.000 millones de cubos destruidos, el videojuego experimental de 22Cans, Curiosity, llegó a su fin. En el camino ha ocurrido de todo: críticas, polémicas, anécdotas, hype e incluso lágrimas, y todo ello para saber qué había dentro del cubo. Entonces, ¿qué había? ¿Qué nos ha dejado este extraño viaje llamado Curiosity? (más…)
El crowdfunding no alcanza para todos los sueños
Hay un proyecto que me enamoró de buenas a primeras en Kickstarter. Tampoco le daría más importancia, me he hecho backer de unos cuantos, sobre el papel siempre es más fácil conseguir emocionar a los romanticos de turno. Por desgracia, no todos los proyectos tienen un final feliz. (más…)