Yo, que como tantos otros conocí y disfruté de los mejores años de la saga ISS/PES en PS2 en su momento, sé que mucho se perdió en la pasada generación. Konami quiso rizar el rizo y reinventar su saga en el salto generacional, y eso significó rehacerla de nuevo, renunciando a la magia. (más…)
Vídeo: ¡Brutal! Super Mario y Doraemon presentan al mundo Tokyo 2020
Aunque todavia quedan 4 años para que se celebren, las olimpiadas de Tokyo 2020 ya tienen el honor - al menos en círculos geeks - de ser las mejores de la Historia. (más…)
Bound deslumbra en sus animaciones, pero poco más
Bound entra por la vista y poco puedes hacer para evitarlo. La gente de Plastic, uno de los Santa Monica Studio, han creado un videojuego protagonizado por una chica cuyos movimientos son extraídos del ballet clásico. El resultado es espectacular a nivel de animaciones, pero los alicientes se acaban, IMO, ahí. (más…)
FIFA 17: el Diablo es EA Sports y su obsesión por los detalles
FIFA siempre ha jugado en una liga aparte, su propia liga, la de los detalles. A nivel de producción su gran rival no ha sido nunca los PES, sino los NBA 2K, y en su último trailer, lanzado durante la Gamescom que se celebra estos días, EA Sports se la vuelve a sacar, con perdón. (más…)
Editorial: de por qué AKB no está en la Gamescom
AKB no está en Colonia este año cubriendo la Gamescom. ¿La razón? No nos ha cuadrado. Viajar es un coste a varios niveles: económico, energético (personal) y temporal. Al final, si viajas por gusto es un coste bien invertido. Y si es por trabajo, pues eso ya depende. (más…)
No Man's Sky es bueno, pero no gustará a todo el mundo
No Man's Sky no parecía perfecto y ciertamente, tras haber jugado más de 10 horas, no lo es. Pero lo que sí que es innegable es que sus características, mejores o peores, se cuentan por decenas, por lo que a estas alturas no creo que sea justo ni posible lanzar un análisis. (más…)
AKB TV: No Man's Sky, estas han sido nuestras primeras horas
Tanto Saúl como yo caímos ayer como víctimas de la Fiebre de la Novedad y pasamos por caja para hacernos con sendos No Man's Sky, el que quizá sea el juego más deseado del momento y uno de los más esperados del 2016, y que hoy se ha puesto oficialmente a la venta, al menos en su versión PS4. (más…)
Abzû, análisis para PS4 del heredero de Journey
Conocí Abzû gracias a Jordi Tudela. Todavía recuerdo la estupefacción con la que leí sus correos de los dos últimos E3 en los que hizo, absolutamente de forma desinteresada y corriendo con todos los gastos, de corresponsal de esta casa. "A mi el juego que más me interesa es Abzû". ¿Qué cojones? (más…)
Abzû, Journey y las bandas sonoras de Austin Wintory
A los que os faltó tiempo de catalogar a Abzû (2016, Giant Squid) como el nuevo Journey, que sepáis que tenéis un nuevo argumento. Y es que al hecho de que la desarrolladora detrás de Abzû fuera fundada por el Director de Arte del mítico título de ThatGameCompany, Matt Nava, hay que añadir que compartirán músico. (más…)
Opinión: PES, por favor, olvídate de licencias
Soy un PESero de la vieja escuela. Con esto no quiero decir que sea un gran jugador de PES, en el sentido de que sea bueno jugando. Si no has jugado nunca a PES 2016, por ejemplo, es posible que te gane, pero si le das regularmente, no creo que te suponga un reto superarme en un partido amistoso. (más…)
Opinión: Guy Ritchie, Kojima y la zona de confort de los Zapateros
"Zapatero a tus zapatos" es un dicho popular que aconseja el limitarse a hacer a lo que uno haga mejor, o al menos a la profesión a la que uno se dedique. Esta máxima me parece un gran tema de discusión cuando se extrapola a los Creadores de Videojuegos. O Directores de Cine. (más…)
Opinión: Stranger Things, vivan los 80 remasterizados (no spoilers)
Es deprimente echar la mirada atrás y pensar en las cosas que lo molan todo y ya no volverán, quedado enterradas en décadas pasadas. Por fortuna, tributos fanservice como Stranger Things, una serie de Netflix, hacen que uno tenga la esperanza de que todo lo que mola puede volver. Aunque sea en formato remasterizado. (más…)
Charlando con Enric Álvarez sobre Raiders of the Broken Planet
Jordi Tudela @bar0net, el corresponsal all-star de AKB, se pasó por el Gamelab 2016, y además de entrevistar a un mito como Ron Gilbert, tuvo la oportunidad de charlar con gente con tanto que contar como el líder del estudio patrio MercurySteam, quizá la desarrolladora española más internacional. (más…)
Charlamos con Ron Gilbert sobre Thimbleweed Park
En el marco de la pasada GameLab, Jordi Tudela tuvo la oportunidad de charlar con Ron Gilbert sobre Thimbleweed Park, esa vuelta al pasado de las aventuras gráficas que se está materializando gracias a un exitoso Kickstarter. (más…)