Firewatch ha sido como ponerse fino de sangría. Mientras te la estás bebiendo todo es casi perfecto, hasta que te la acabas y pagas el peaje de una resaca del copón. No regrets pero mucho paracetamol... (más…)

Firewatch ha sido como ponerse fino de sangría. Mientras te la estás bebiendo todo es casi perfecto, hasta que te la acabas y pagas el peaje de una resaca del copón. No regrets pero mucho paracetamol... (más…)

Me ha pasado alguna vez que he ido a cenar o a comer pensando que lo haría de forma ligera y al final la calidad del restaurante ha conseguido que tire la casa por la ventana, animado por la calidad de la comida y del servicio. Y, de la misma forma, opino que los grandes juegos pueden tentar hasta al jugador más reticente para que pase por el aro. (más…)

Tras cerrar la trilogía, Naughty Dog lo tenía complicado para volver a sorprender, y más con el precedente del memorable The Last of Us. Pero los creadores de The Last of Us se sacaron de la manga uno de esos juegos que parecen adelantarse a su tiempo, como el propio Uncharted 2. (más…)

Hablar de Overwatch es hacerlo de uno de los juegos del año. Atrás han quedado todas las críticas por su modelo de negocio. Blizzard ha demostrado que no solo cuentan con una IP potentísima, sino con mucho cariño que darle. (más…)

Fumito Ueda y la marca PlayStation han tenido una relación muy especial a lo largo de los años. Para Ueda, las consolas de Sony han sido los lienzos idóneos en los que sus Obras Maestras han cobrado vida. (más…)

Otro año más que se acaba. Suena a tópico, pero este 2016 ha sido un año increíble a nivel de videojuegos y de hardware. Uncharted 4, Overwatch, The Last Guardian... (más…)

Tras Until Dawn: Rush of Blood, llega a PS VR otro juego de gatillo fácil. Como el spin off del survival de PS4, en este también iremos en raíles, aunque en esta ocasión cambiaremos la montaña rusa por una sesión de entrenamiento del FBI muy especial. (más…)

Regresé a Skyrim con la mente abierta para entender qué es lo que se proponía Bethesda más allá de dar rienda suelta a su espíritu recaudatorio. No me importó porque sigo teniendo mitificada esta entrega The Elder Scrolls y me sobran excusas para volver a ella. (más…)

Cuando la compañía fundada por Walt Disney compró la franquicia de Star Wars de George Lucas tuve sensaciones encontradas. Por una parte la jugada me dio malas vibraciones, dado que la IP se separaba de su creador. (más…)

Hay juegos que funcionan muy bien en ferias y luego se desinflan. Evolve es un ejemplo. Divertidísimo jugando codo con codo con tus colegas en los eventos y luego no encontró su sitio en el cada vez más exigente mercado retail. Con The Last Guardian (genDESIGN/SCE Japan Studio, 2016) me ha pasado algo totalmente diferente. (más…)

Watch Dogs 2 se centra en las mecánicas, como ya hizo el primero. Pero a diferencia de su predecesor, uno de los protagonistas más infames de los últimos E3, llega sin las pretensiones del predecesor, con una estética fresca, muy gamberro y en un punto medio en personalidad entre Saints Row y GTA. Y eso es un win. (más…)

Me canso de oír alegatos que rechazan de plano la actual generación de Realidad Virtual, la primera con cara y ojos, criticando que esta consista "solo de experiencias". Como si fuera algo malo. (más…)

Tenía muchas ganas de probar Watch Dogs 2. A la infame primer entrega, esa que maravilló con su cartón piedra de E3 - aunque Juantxi supo ver más allá, ni me acerqué. (más…)

Según la RAE, acojonar es "Impresionar profundamente o dejar estupefacto". La demo de Kitchen Resident Evil 7, jugada en PS VR, cumple a rajatabla esa definición. (más…)
