Con curiosidad me puse a descargar The Deadly Tower of Monsters, uno de esos juegos que no te suenan de nada hasta que no te los plantan delante de la cara y lo flipas con su premisa... al menos de primeras. (más…)

Con curiosidad me puse a descargar The Deadly Tower of Monsters, uno de esos juegos que no te suenan de nada hasta que no te los plantan delante de la cara y lo flipas con su premisa... al menos de primeras. (más…)

En el estudio Here Comes The Sound AKB ha - intentado - hacer de todo. Pero ahora, que se acerca el final de nuestros días en ese lujazo de local - cosas del presupuesto y de la disponibilidad de Inakei, nuestro mecenas -, hemos conseguido grabar algo que creo que es, con diferencia, lo mejor que hemos parido en el formato AKB Live. (más…)

¿Hacia dónde van los Videojuegos? Es complicado saberlo, cuando las ventas las copan Triples A producidos por empresas que, por regla general arriesgan más bien poco, mientras la resistencia de los Juegos Indies se va adueñando, aparentemente, de la Larga Cola. (más…)

Gracias a los cracks catacracks de EA España podemos ofreceros un INIESTAZO de concurso: una carta de Don Andrés Iniesta para FIFA 16. Si quieres hacerte con ella tienes que seguir las siguientes indicaciones: (más…)

Yo, como tantos otros chavales, quería estudiar informática para hacer videojuegos. Entre prácticas, exámenes y hacer novillos para escaparme a Ibiza a sobrevivir como Gogó en macrodiscotecas - dramatización -, mis sueños se adormecieron debido a que, además de matar marcianos, mi otra gran afición es leer y, por extensión, escribir. (más…)

Recuerdo vagamente mi primera experiencia con Prince of Persia (1989, Jordan Mechner). Lo que sí que perdura en mi memoria es la sensación de que las animaciones que estaba viendo en pantalla no eran normales: parecían reales. También recuerdo que era terriblemente malo. (más…)

Her Story (2015, Sam Barlow) es un gancho a la mandíbula de Mega CD, Philips CDi y demás piezas de hardware que presumieron en su momento de ser una auténtica revolución tecnológica y que murieron ahogadas por sus ansias de grandeza. (más…)

Qué bonita que era la Realidad Virtual que ha enseñado Oculus Rift en ferias y en pases privados de colegas devs cuando no iba asociada al precio prohibitivo al que se acaba de destapar. (más…)

Nuclear Throne ha sonado muchísimo durante estas semanas en Twitter. La gente de Anait, con Pep a la cabeza cual Poe de El Despertar de la Fuerza liquidando X-Wings como si no fuera un mañana, lo ha puesto por las nubes, picándome mucho la curiosidad. (más…)

Bioshock (2007, Irrational Games), como tantos otros juegos, insinúa más de lo que ofrece. Pero en su caso, gran parte de su atractivo está localizado en esas insinuaciones y no en lo que el jugador acaba jugando: un First Person Shooter (FPS a partir de ahora) mediocre con una ambientación y núcleo argumental brutales. (más…)

Llevaba mucho tiempo queriendo escribir sobre GTA V. O mejor dicho, de mis sensaciones jugando a GTA V. Básicamente desde que salió al mercado y pude probarlo. Pocos juegos me han impactado tanto, y eso, siendo un juego de Rockstar, son palabras mayores, porque no iba precisamente con la guardia baja. (más…)

SPOILER ALERT: en el siguiente post comento cosas concretas de la película, por lo que si no la has visto aún, que sepas que te desvelarán detalles del argumento. Te recomiendo que solo sigas leyendo si ya has pasado por el cine. (más…)

Obra de Bitmap Books y distribuido por FunStock Games (recomendación: no te pases por su tienda online si eres un geek), Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium es el tercer libro de una colección de artbooks-tributo financiados en Kickstarter. (más…)

Hay veces que uno siente que ha perdido el tiempo asistiendo a un evento en concreto. Me ha pasado con alguna Gamescom, por ejemplo. El Hype por las nubes que luego se ha quedado en nada. En cambio, en las dos veces que he asistido a Granada Gaming, joder, el festival ha superado mis expectativas. Y no hablo solo de la resaca del sábado. (más…)
