Si estás jugando a Bloodborne o has jugado algún juego de la Escuela Souls, seguro que reconocerás mi reacción en el siguiente vídeo. Es el resultado de incontables muertes, horas de farmeo, frustración y mucha rabia. (más…)

Si estás jugando a Bloodborne o has jugado algún juego de la Escuela Souls, seguro que reconocerás mi reacción en el siguiente vídeo. Es el resultado de incontables muertes, horas de farmeo, frustración y mucha rabia. (más…)

40 millones de unidades vendidas en todo el mundo hacen justicia al último Grand Theft Auto, un juego que salió, en su edición original, hace año y medio como broche de oro de la generación de PS3 y Xbox 360. (más…)

Llevo jugando a juegos de From Software desde los tiempos de Otogi para Xbox. Es cierto que nunca me he considerado un fanático de sus creaciones, pero eso no ha impedido que haya valorado y mucho sus trabajos. (más…)

Xenoblade Chronicles, siempre según la gente de VGChartz, no llegó a vender 1 millón de unidades en todo el mundo. Y eso que fue una exclusiva para una máquina que logró colocarse en más de 100 millones de hogares. ¿Cómo puede ser que su actualización se haya convertido en el principal reclamo de la New Nintendo 3DS? (más…)

Gracias a todo el apoyo que hemos recibido en nuestro Patreon <3<3<3 hemos superado el 75% del segundo objetivo: tener un template nuevo. Es algo increíble, y te diré por qué. Implementar un template como el de Roswell, de la forma en la que queremos, tiene un coste elevado. (más…)

Por Twitter (kudos a @GiruloKFC)y me he enterado que en la edición de las Fallas de este año un campeón llamado Jorge Navarro Doñate (gracias, Blogocio) se ha curado una falla basada en The Legend of Zelda. Será que soy un fanboy, pero los acabados de la falla me parecen alucinantes. Estoy por montar un Patreon para comprarla y evitar que sea pasto de las llamas (TROLLFACE). (más…)

El día que pensaba - y deseaba - que no llegara nunca está cerca. Nintendo se ha hecho con un porcentaje de la empresa DeNA, especializada en desarrollos para móviles, y ha anunciado que se lanzarán videojuegos basados en las principales franquicias de la compañía para móviles y tablets. (más…)

Siempre he considerado AKB un hobby y esto ha permitido que el blog haya mantenido una aureola de independencia. Cada colaborador, intentando siempre no saltarse las paredes del respeto y de la educación, ha podido expresar su opinión libremente en los posts de esta web. (más…)

Tras ver el apoyo masivo que ha recibido Anait en su Patreon y cómo ha respondido la comunidad, me he planteado la posibilidad de lanzar uno para AKB. Akihabara Blues ha sido siempre un hobby para mi, con unos costes asociados (hosting, dominio, template) que he asumido personalmente y otros (cobertura de eventos, desplazamiento, tiempo libre) que ha asumido el equipo de colaboradores. (más…)

A todos se nos llena la boca a la hora de hablar de la presunta compra de notas, opiniones y recomendaciones por parte de las compañías. Hay empresas TOP que exigen condiciones determinadas para seguir trabajando con cada publicación. Esto es así. Negar la evidencia solo hace más daño al sector y demuestra la comprometida situación de los medios. (más…)

El desarrollo de Titanfall 2 ha sido oficialmente confirmado por Vince Zampella a IGN. Además, ha afirmado que el proyecto, como se intuía, será multiplataforma, abortando así cualquier posibilidad de que se repitiera la fórmula que hizo que el primer Titanfall fuera exclusivo para sistemas Microsoft - Xbox 360, Xbox One y Windows. (más…)

Todo el mundo hablaba maravillas de Ori & The Blind Forest y yo estaba mosca. Mosca porque he oído similares piropos a juegos de Ubisoft que, aunque muy bonitos, luego a mi me han parecido juegos sin inspiración ninguna en cuanto a jugabilidad. (más…)

Si eres fan de la serie de juegos World of... seguro que te interesa saber que World of Warships comenzará su beta el 12 de marzo. Por desgracia no será pública, así que si te interesa te aviso que el período de inscripción comenzará a las 11 de la mañana del propio día 12 de marzo. (más…)

Tras haber jugado durante algo más de una hora a White Night, el videojuego en B/N de puzzles de oSome Studio y Activision, tengo que decir que ha conseguido atraparme más allá de su aspecto gráfico. (más…)
