Mist Valley es el último sucesor espiritual de Silent Hill en Kickstarter, estéticamente similar, con promesas de ser lo que nunca fue el Silent Hills… parece que hemos tenido un dejavú, hagamos un pequeño repaso. (más…)
La película de Uncharted y las obviedades (que no todos sabemos)
Con el lanzamiento de la colección de tres de los Uncharted, Nolan North aterrizó en territorio español para promocionar el recopilatorio de títulos en la Madrid Games Week, el actor de doblaje conocido por ser la voz de Nathan, ha hablado sobre la película de Uncharted que actualmente se encuentra en fases muy tempranas de desarrollo. (más…)
El hombre y la tierra, fecha de lanzamiento para Firewatch
¿Quién no querría vivir en medio del bosque? Rodeado de ardillitas, ciervos, pajaritos… pues Firewatch es vuestro juego, uno de esos pequeños títulos que llaman la atención del sector. Los chicos de Campo Santo han anunciado que el título estará disponible el próximo 9 de febrero. (más…)
¡Todo al rojo! Metal Gear en máquinas de pachinko
Metal Gear Solid V Phantom Pain, el juego de Konami que suponía un descanso para Big Boss, parece que no ha sido tal. La polémica ha salpicado a este título, los escándalos con el estudio Kojima Productions han sido numerosos y el hermetismo con el que se ha llevado todo el proceso no ayudado a que tuviera un desenlace favorable. (más…)
The Beginner’s Guide, lo nuevo del co-creador de Stanley Parable
The Stanley Parable fue lanzado a finales de 2013 y supuso una autentica revolución en el medio. Las webs de videojuegos se llenaron de alabanzas y propuestas de sexo en grupo. Uno de los responsables de esta obra, Davey Wreden, ha presentado su nuevo proyecto, The Beginner’s Guide, un título que parece que promete sorprendernos de nuevo. (más…)
¡Sorpresa! Heavy Rain y Beyond Two Souls, de camino a PS4
En un medio artístico la visión de los creadores sobre el mismo se plasma en su obra y el estilo de que atesoran es único, este hecho y la forma de entenderlo a menudo provoca controversia y admiración a partes iguales. (más…)
Lo nuevo de los de Monument Valley es para VR
Ustwogames es uno de esos estudios especiales, probablemente se deba al hecho de que, a diferencia de otros muchos estudios de desarrollo de videojuegos, sus integrantes son mayoritariamente diseñadores gráficos. (más…)
Los 80 están de vuelta con Megamagic: Wizards of the Neon Age
Esta semana no todo es Tokyo Game Show también nos llegan otros anuncios y esta vez des de nuestra propia casa. El mismo estudio español que nos trajo el precioso Nihilumbra nos sorprende esta vez con una propuesta en Kickstarter mucho más alocada: Megamagic: Wizards of the Neon Age. (más…)
Un Trico gigante para promocionar The Last Guardian
Muchos aún se frotan los ojos y creían que ese día jamas llegaría pero lo hizo después de mucho tiempo volvimos a ver The Last Guardian en movimiento en el E3 y en el TGS volveremos a tener la oportunidad de verlo en acción, pero de una forma distinta y bastante interesante, que ha levantado malestar y curiosidad a partes iguales. (más…)
El viento trae ecos de The Last of Us 2
Como si el prometedor Uncharted 4: A Thief's End no nos bastara muchos están esperando el anuncio de un posible The Last of Us 2 y la verdad es que las pequeñas pildoritas en forma de descuidos que nos están ofreciendo, sumado al hecho de que Naughty Dog no sea contundente con el tema enciende la llama de muchos fans. (más…)
¡Albricias! Gravity Rush y Gravity Rush 2 en PS4
La Tokyo Games Show ha empezado a dar alegrías, Sony ha sido la primera en hacerlo y durante su conferencia han anunciado varios juegos japoneses que tendrán poca repercusión en Europa. (más…)
Rumor: PS4 podría sumarse a la fiesta de la retrocompatibilidad
Tras las alegrías que despertó Microsoft en el E3 entre los jugadores al anunciar la retrocompatibilidad de Xbox One con su antecesora, algunos rumores indican que Sony podría sumarse al carro de lo retro. (más…)
Análisis de Lumini, una aventura en miniatura de Speelbaars
Desde su creación, los videojuegos han tenido la intención de entretener al jugador a menudo con pantallas llenas de disparos, puñetazos y centenares de efectos con el propósito de no dejar caer el ritmo de juego y que no despeguemos nuestras miradas de la pantalla. (más…)