Hardcoreta, The Witcher 2 es la última frontera

The Witcher 2, el juego de rol fantástico protagonizado por Geralt de Rivia saldrá a la venta en 2011 y desde hoy se sabe que contará con cuatro niveles de dificultad: fácil, medio, duro e insano. Este último es el que ocupa el tema de esta entrada, porque realmente estamos ante algo que será de todo, menos sano para el jugador. Los chicos de CD Projekt parece que quieren seguir la ruta marcada por el Demon's Soul de From Software, un juego difícil como los hay pocos hoy en día. Y para ello, además de dotar a los enemigos que veremos en The Witcher 2 de mayor agresividad para que nos sea más difícil escapar sin luchar, han implementado este nivel de dificultad.

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Vaqueros y baloncesto = mucho dinerito

Gracias a esta fórmula Take-Two ha podido salvar el año fiscal terminado el pasado 31 de Octubre. Y es que esto era algo que necesitaban como agua de Mayo debido a la pérdida de  140 millones de dólares en el pasado período fiscal. Pero este año no ha sido así. Gracias, en grandísima parte, a Rockstar y especialmente a las ventas de Red Dead Redemption y NBA 2K11 han conseguido unos ingresos de 1160 millones en este recién acabado año fiscal, con unos beneficios de alrededor de 40 millones de dólares.

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Babea con lo último de Crysis 2

Estos chicos de Crytek de otra cosa no sabrán, pero de lo que es espectacularidad saben y mucho. Y esta afirmación ha quedado plasmada tanto en las imágenes como el vídeo que han visto la luz estos últimos días. Además de esto, los chicos de Kotaku han publicado unas impresiones del juego, concretamente de su versión de 360 y no hacen más que alabar las posibilidades del mismo, convirtiéndolo en un FPS que hay que probar sí o sí. Personalmente, Nueva York arrasada me parece una gran ambientación para este Crysis 2, pero quizá convierta el juego en algo mucho más pasillero. El tiempo (o una demo) lo dirá.

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Fight Night Champion deslumbra

Ya podemos ver en movimiento a la que será la tercera entrega de la franquicia Fight Night en la nueva generación de consolas, desarrollada por EA Vancouver. En esta ocasión, según las palabras del productor Brian Hayes, tendremos un modo historia a la altura, además de, por supuesto, los gráficos fotorrealistas que se han venido dando en anteriores entregas. De momento, por lo visto en el vídeo, parece que esta afirmación será cierta y que en esta ocasión, además de repartir mamporros a diestro y siniestro, podremos disfrutar de la emoción, el drama y la tragedia del boxeo profesional.

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