¿Es un producto mejor por ser más largo? La respuesta es clara: No. Pero entonces, ¿por qué estamos constantemente condicionando la calidad de un título, o su precio, por la duración del mismo? (más…)

¿Es un producto mejor por ser más largo? La respuesta es clara: No. Pero entonces, ¿por qué estamos constantemente condicionando la calidad de un título, o su precio, por la duración del mismo? (más…)

Devil May Cry. Los demonios pueden llorar, es la traducción de una de las sagas más aclamadas de los videojuegos de la pasada década. Con un total de 4 entregas, no todas fortuitas ni de buena calidad, los juegos protagonizados por Dante, en su mayoría, revalorizaron el mundillo de los Hack and Slash en la generación de PlayStation 2. (más…)

Toda buena historia de zombies está contada de maneras similares. Pero esto es algo que no sucede con Deadlight. Cada que veo un extracto de gameplay del juego, a pesar de los años, lo veo como una apuesta original y ahora que ha llegado su versión remasterizada pienso que es el momento para darle una oportunidad. (más…)

La conferencia de Ubisoft siempre me da buenas y malas espinas. Sí es cierto que me gustó ese principio alocado a lo Queen que parecía que nadie quería pararles (esa canción que siempre nos acompaña en un anuncio sí y otro también) pero que siempre da buena energía y buen rollo. (más…)

Afrontar una conferencia como el PC Gaming Show es tener muchas ganas de ver nuevas cosas para los jugadores de compatibles. Quizá parezca una tontería remarcarlo, pero realmente solo va enfocado para ese tipo de jugadores. Y yo acabo de empezar a serlo, por lo que me venía bien un acercamiento a lo que esta conferencia tenía que decir. (más…)

Tras un E3 que justo acaba de terminar no podemos si no rendirnos ante la cantidad de juegos que se nos han presentado, ya que al fin y al cabo es lo que queremos los jugadores, ¿no? Pero hay uno en especial, un juego que ha hecho temblar los cimientos del mismísimo Convention Center de Los Ángeles. (más…)

No hace falta ser muy observador para comprobar el punto de inflexión que supuso la llegada de Phil Spencer (Twitter, Wikipedia) a máximo responsable de la división Xbox. Lo hizo en marzo de 2014, fecha en la que el CEO de Microsoft, Satya Nadella, informó a los empleados vía email y la prensa se hizo eco del anuncio. (más…)

Las conferencias del E3 2016 han terminado y nos han dejado grandes momentos protagonizados por juegos de presupuestos que no somos capaces de imaginar, pero tras todo esta montaña hay juegos más pequeños que aunque no podemos calificar de indies, tampoco son AAA, veamos que nos perdimos. (más…)

Faltan pocas horas para el evento que ha preparado Electronic Arts para el E3 2016 y no podían faltar en nuestra serie que repasa las promesas que se hicieron en la pasada edición de la feria angelina. (más…)

Toca hablar de AMOR, pero no de amor materno, fraternal o narcisista. Hablemos de ese amor romántico, un amor que muchos anhelan, algunos disfrutan y otros sufren. Voy a arriesgarme a decir que la gran mayoría de personas afincadas en unos valores y una sociedad como la nuestra ha conocido el amor de alguna manera, y si no lo ha hecho, lo ha podido observar desde fuera, bien sea por personas cercanas a ella, o porque ha leído un libro o ha visto una película. (más…)

Tal y como ayer le dedicábamos una maldita hemeroteca a la conferencia de prensa de Microsoft del año pasado, hoy toca hacer lo propio con la presentación de Sony en el E3 2015. (más…)



Gracias al homie Jaume Mora (Senior UI Designer en Insomniac), hemos tenido la posibilidad de charlar con el barcelonés Lluís Danti, diseñador de animaciones de personajes en la película Final Fantasy XV Kingslaive. (más…)
