El cine de la Prensa de Callao se convierte por primera vez en el centro del cine fantástico de Madrid. La Muestra, organizada por el canal Syfy, cumple trece entregas y cambia de localización para poder llevar buen cine de género a más espectadores. (más…)
Opinión: Street Fighter V y las miserias de la Industria
No se nos ocurre hipotecarnos y entrar a vivir en un piso sin ventanas ni cocina. No compramos un coche nuevo para que nos instalen las puertas y los frenos otro día. Entonces, ¿por qué seguimos comprando videojuegos rotos? (más…)
Ghettos, caravanas y mansiones en Grand Theft Auto V
La saga Grand Theft Auto es una de las franquicias más reconocidas del mundo del videojuego. En total ha vendido más de 235 millones de unidades de sus diferentes entregas. La calidad de todas ellas está fuera de toda duda, pero es quizás la última entrega la mejor de todas ellas. (más…)
Entrevista a Juanan Pascual de Nexus Game Studios
Como ya os dijimos hace unos días Randal's Monday llegó a PS4 en formato digital casi sin previo aviso y para sorpresa de todos. Para conocer todos los detalles de este lanzamiento inesperado y charlar sobre el estado actual de sus creadores y su futuro en la industria hemos esta hablando con Juanan Pascual de Nexus Game Studios. (más…)
Deus Ex Machina: "O el lector nos ayuda o desapareceremos"
Escribir siempre ha sido un hobby para mi. No es que no haya tenido otras pretensiones – sobre todo durante los años en los que colaboré en Meristation -, pero la realidad te pone en tu sitio; y esa realidad es que escribir sobre videojuegos no es un mercado lleno de oportunidades. Al menos no remuneradas. (más…)
The Witness y el rol real
Desde que empecé a jugar a The Witness con la inocente idea de terminarlo y algún día poder escribir una crítica en AKB vivo en una montaña rusa de fracaso y superación que alterno con una admiración extrema y un odio visceral hacía la mente de Jonathan Blow. Menos mal que jamás terminaré The Witness, porque no quiero tener que resumirlo en una nota. (más…)
Avance de Dark Souls III
Miyazaki, Miyazaki, Miyazaki. Mira que te gusta hacernos esperar. Tan solo quedan un par de meses para descubrir el resultado final del creador y presidente de From Software, compañía que se hizo y seguirá haciéndose famosa por desarrollar y distribuir la saga Dark Souls, Demon Souls y más recientemente, Bloodborne. (más…)
Generación Déjà Vu: El día de la marmota en HD
Entre PS4 y Xbox One han vendido unos 55 millones de consolas en poco más de dos años de vida. Tiempo en el que ambas deberían tener ya el culo pelado ¿no? ¡Ay! si no fuese por las third parties... Entonces ¿qué es lo que hoy nos ofrece la presente "Next Gen" de consolas? (más…)
Análisis del JCC de Pokémon, un viaje por el tiempo
Aaah, Pokémon, llevas entre nosotros desde el ya lejano y remoto 1995 y aún no has dejado de evolucionar... ¿cogéis la referencia...? ¿No? En fin, a lo que vamos. (más…)
Crónica de una caza de plástico
Tres años… han pasado tres años desde que me decidiera a escribir sobre aquella horrible infamia de envoltorio ruso que era POSTAL 3. Han pasado tres años desde que me zambullera en lo que conocemos como el “periodismo de videojuegos” a un nivel más avanzado que lo visto en foros de /v/ o semejantes; (más…)
La desigualdad en los videojuegos: el caso de los DLC
Los Videojuegos, como producto de consumo, únicamente pueden ser disfrutados en países donde existe una economía de mercado. Como ya defendimos en otros artículos, el consumo de videojuegos necesita de una serie de factores. (más…)
La saga Chrono a examen en Más Allá del Tiempo
El panorama literario español alrededor del mundo del videojuego ha sido un erial durante muchos años. No es que no existiera ninguna publicación escrita alrededor del mundo del videojuego sino que éstas se dedicaban a las tediosas y manidas listas de juegos que jugar antes de morir o extrañas mezclas de textos sobre diferentes videojuegos. (más…)
Sobre The Making of Prince of Persia (Journals 1985-1993)
Recuerdo vagamente mi primera experiencia con Prince of Persia (1989, Jordan Mechner). Lo que sí que perdura en mi memoria es la sensación de que las animaciones que estaba viendo en pantalla no eran normales: parecían reales. También recuerdo que era terriblemente malo. (más…)