Roswell y Pikeras Sessions vol 3: Ace Combat, Kane & Lynch, NFS Pro Street…

Probar juegos tiene su técnica… Hay que hacerlo de menos a más, para que al final de la sesión de vicio y antes de apagar la consola nos invada esa sensación de bienestar que nos haga acariciar la consola cual mascota, como si nos hubiese traído las zapatillas de estar por casa… y que su mente susurre desde el fondo…Qué consola más buena que tengo. (más…)

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El parche del PES 2008 para PS3 no arregla el online

Ray, chivato máximo de Akihabara Blues, comparte con nosotros su profundo enojo y malestar que le ha producido el comprobar que el parche del Pro Evolution Soccer 2008 para PS3 no soluciona el desastroso modo online:

Desde la web oficial hacen este comunicado. Lo primero que hay que puntuar es que lo he probado en mis propias carnes , y este parche si que he notado que funciona mejor en off-line, pero en on-line, ni mejor ni peor, simplemente igual de mal, con un LAG insoportable, y tengo que decir que es con el único juego que tengo LAG, y juego bastante en on-line. No entiendo como tienen la cara de decir que lo arreglará, ¿es que no lo prueban?, ¿haré yo algo mal ?, que vengan a mi casa y me lo expliquen, como se puede tener tanto morro, y encima dicen “la actualización de forma gratuita …” ¿pero encima tengo que darles las gracias porque es gratuito después de pagar 60€ y todavía no he podido jugar un partido on-line en condiciones? (más…)

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Activision: «COD 4 es mejor en PS3»

"Tuvimos a nuestros mejores programadores trabajando en la versión para PlayStation 3 de Call of Duty 4, y el resultado lo demuestra", declaraba la cabeza de los estudios Infinity Ward, Vince Zampella. Estas polémicas declaraciones pretendían explicar el por qué de las mayores capacidades on-line de la versión para la consola de Sony, con un máximo de 24 jugadores frente a los 18 de Xbox 360. Aquellos con ojos muy finos también deberían poder apreciar, según Zampella, una mayor calidad gráfica en PlayStation 3. "La mayoría de los desarrolladores centran sus esfuerzos en una única plataforma, para luego hacer un simple port que traslade el proyecto a las restantes. Los resultados no suelen ser muy buenos con esa forma de trabajar. Con Call of Duty 4 nosotros tuvimos dos equipos totalmente diferentes desde el principio", sentenciaba Zampella. (más…)

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Post 2000, post de agradecimiento

Parece que fue ayer y ya llevamos 2000 posts, tenemos más de 300 suscritos, una media de 1800 visitantes únicos diarios y hasta una campaña de publicidad por todo lo alto de uno de los mejores juegos del año, Bioshock. Y aunque cada vez tenemos menos tiempo libre y sabemos que ésto no nos va a dar para comer, robamos vilmente segundos/minutos/horas a nuestras obligaciones cotidianas para poder escribiros, al menos, algunos posts cada día. Porque nuestra gran satisfacción es que cada día os implicáis más con ésto, posteáis más comentarios, y eso nos llena de orgullo y honda satisfacción... (más…)

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Ránking de RRPPs españoles de videojuegos

RESULTADOS

¿Te quejas de que Microsoft no te envía ninguna promo? ¿UbiSoft no te hace ni caso? ¿Los envíos de THQ no te llegan nunca? Ahora es tu momento de ensalzar a tus RRPPs preferidos ¿La forma? Una encuesta informal entre los blogs y webs semiprofesionales. Si pertenecéis a un medio amateur, indicadnos en los comentarios entre qué compañías repartiríais hasta 6 puntos. (más…)

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La Inteligencia Artificial y las exnovias de John Doe

Llamar Inteligente, aunque después venga el adjetivo de "Artificial", a esos tristes personajillos que intentan una y otra vez liquidarnos utilizando los mismos previsibles ataques, que guardan pacientemente el turno cual educada maruja - o marujo - en la pescadería de turno para morir bajo el arma del prota del juego en cuestión, es insultar a la persona o personas a las que va destinada la sentencia. No he visto ni un sólo juego en el que uno pueda enfrentarse en igualdad de condiciones a un rival con cierta libertad de acción. Cualquier personaje enemigo basa su mayor o menor poderío en su poder de ataque y en el de contar con la ayuda de la CPU, la llamada cariñosamente como "La Máquina", no en su imaginación o capacidad de reacción. Lo que de verdad limita la IA de los personajes opino que es la generalizada falta de personalidad de los mismos ¿Quién es más creíble? ¿El soldado #6753321 o el Final Boss, del cual podemos esperar lo inesperado, que si nos envía a la pantalla de Game Over ni nos extrañará? ¿Pero qué gracia tiene fallecer bajo el fuego enemigo de un adversario clon, qué credibilidad tiene eso? Los scripts de IA implementados en los juegos no ofrecen casi ningún aliciente, y eso ha aumentado el encanto de los juegos Multijugador. (más…)

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Los últimos monos

Cortada de rollo para empezar la semana: "Lamentándolo mucho no será posible. El número de gente que nos pide el juego es incontable y no podemos dar dos copias a todo el mundo. Lo siento mucho, pero te agradezco tu interés en nuestro juego." (más…)

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Pongámonos dramáticos: ¿Qué pasaría si Prisa compra a Meri?

Imaginemos por un momento que Prisa consigue su propósito y adquiere el portal hispanoparlante de videojuegos en español más exitoso del planeta. Algunos creen que será mejor, pues así los colaboradores que ahora trabajan "por amor al arte" quizá verían recompensado su trabajo. Pero ¿Realmente pensáis que la estructura piramidal sería viable una vez sea absorbida por una empresa tan grande? No me cabe en la cabeza que un grupo como Prisa vaya a contar con los cientos de chavales que prestan altruistamente sus horas a un proyecto en el que creen a pies juntillas. Así pues ¿Qué pasará con Meristation? (más…)

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