Dante será un emo, pero DmC Devil May Cry es un Juegazo

No sabía bien qué esperar de DmC Devil May Cry. Por una parte estaba el look de adolescente de Dante, que tanto chocaba - o no - con la estética de los Devil May Cry lanzados hasta el momento. Y por otra, las impresiones de la gente que ya lo había podido probar, que hablaban maravillas. Como siempre, al final, el único juicio del que te puedes fiar es del tuyo propio, así que me enfrenté al juego de Ninja Theory abierto a nuevas propuestas. (más…)

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Las consolas necesitan un Monster Hunter

Hablemos de consolas que no triunfaron. ¿Dreamcast? No tenía un Monster Hunter. ¿Sega Saturn? Menos. ¿Atari Lynx versión Hello Kitty? ¿Hace falta que lo diga? Si no te acabas de despertar seguro que has atado cabos y te has dado cuenta: una consola con Monster Hunter tiene medio cielo ganado, aunque sea medio cielo nipón. Por eso tengo clara una cosa: Wii U quizá no sea un éxito, pero no se va a comer los mocos. Vamos, que no va a hacer un Vita. (más…)

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La mejor versión de Dante... ¿En PC?

Un montón de imágenes y un par de trailers ingame para el anuncio de la fecha de lanzamiento del reboot de Dante en PC. El 25 de Enero se pondrá a la venta la, sobre el papel, mejor versión del juego de Capcom. Con soporte total a AMD, con la posibilidad de conectar varias pantallas y de utilizar simultáneamente varias tarjetas gráficas, algo que aparentemente es lo más ahora mismo, DmC Devil May Cry para PC, que por cierto está siendo portado por QLOC (más…)

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Toda gran saga tiene su origen

Las reediciones de juegos clásicos son una buena oportunidad para todos aquellos jugadores que no tuvieron la ocasión de probarlos en su momento o bien desean hacerse de nuevo con ellos para rememorar viejas glorias. Mientras que algunas compañías sólo se limitan a hacer un simple port emulando una rom determinada, otras ofrecen una edición más currada con nuevos extras y sorpresas. (más…)

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Resident Evil 6 aprendiz de mucho, maestro de nada

Mucho se ha hablado ya sobre esta sexta entrega cronológica de una de las mayores sagas que ha dado el mundo del videojuego. La obra original de Shinji Mikami, que comenzó en PlayStation y Saturn, hizo las delicias de millones de jugones que habían descubierto en BioHazard (nombre original en Japón) un nuevo estilo de jugabilidad, el agobio, terror y tensión, que sólo uno, Sweet Home, también de CAPCOM, había conseguido anteriormente. (más…)

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Here comes a new challenger...

Roswell no descansa y su creatividad le obliga a descubrir nuevas formas de beber a morro sus botellas de Jack para después ponerse a llorar mientras visualiza por millonésima vez Alien. Por fortuna, entre visionado y botella de Mr. Daniels, tiene tiempo de rediseñar algunos de sus personajes favoritos de siempre del mundo del videojuego, otra de sus debilidades. Y, claro, de diseñar posters e iconos para iMazo, pero esa es otra historia. (más…)

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