Como si se tratara de un Triple A cualquiera, sin pedigree, que intentara llamar la atención, la gente de Irrational Games ha lanzado un pseudo documental que, como apuntan los amigos de Desconsolados, tiene mucho de Perdidos. Precisamente porque sabemos que el río de Bioshock Infinite lleva mucha agua, este vídeo va directo al corazón del gamer. (más…)
¿Y sin todo eso se podrá jugar bien?
Viendo todos los bonus que te darán en la tienda al llevarte tu Bioshock Infinite si lo reservas, yo me pregunto si realmente, sin esos godies, el juego se podrá jugar como dice NVIDIA, "the way it is meant to be played". Y es que, si lo reservas para PS3 ó PC, además del Bioshock original, se incluirán un buen número de modificadores de combate, dinero ingame e incluso llaves para abrir cerraduras, que de otra forma a saber cómo tendremos que abrirlas... (más…)
El Arte es Hype
Qué poco - o qué mucho - nos hace falta para que nosotros, que no aprendemos, nos llenemos de hype hasta los topes. Tan solo una bonita imagen y nuestro corazón de jugón se enamorará irremediablemente de un título del que apenas habremos visto un par de trailers, como mucho. Así somos. Y así se aguanta esto. (más…)
2K Games se compadece de nosotros
Como este viernes se acaba el mundo y no vamos a llegar al 25 de marzo, la actual fecha de lanzamiento de Bioshock Infinite, la gente de 2K Games ha decidido dejarnos, al menos, ver los primeros 5 minutos de uno de los lanzamientos más esperados del 2013. Así que ya sabes, cuando el meteorito esté a punto de impactar con la Tierra, ya tienes plan para tus últimos 5 minutos de vida. (más…)
Bioshock Infinite. ¿Qué esconden los Handyman?
Mientras Ken Levine cuenta los billetes de su fortuna personal, la gente de 2K Games va soltando más vídeos de uno de los pocos shooters que me llama la atención de la actual generación: Bioshock Infinite.
(más…)Bioshock Infinite te presenta el modo 1999, sólo apto para la vieja escuela
Grandes noticias las que nos traen hoy 2K e Irrational Games que acaban de anunciar el modo 1999 para Bioshock Infinite, uno de los FPS más esperados del presente año. Este nuevo modo está pensado por y para jugadores de la vieja escuela y promete traernos ese plus de dificultad tan añorado por muchos por los jugadores más veteranos. (más…)
Mírame a los ojos, no a mis pechotes
Y esto es, en resumidas cuentas, lo que Kevin Levine, creador de Bioshock Infinite (que llegará algún día de 2012), piensa que deberíamos hacer con su personaje, Elizabeth. Su creador piensa que la comunidad gamer, que ha opinado que la musa electrónica esta de toma pan y moja, somos unos cochinos e indecentes.
[VGA 2011] Bioshock Infinite
Hablar de Bioshock es hablar de uno de los FPS más importantes de esta generación. Por eso no es de extrañar que cada vez que salen nuevas imágenes o vídeos del próximo título llamado Bioshock Infinite se arme un revuelo espectacular. El nuevo tráiler del título de 2K Games e Irrational se presentó, como no, en los pasados VGA. (más…)
La demo de Bioshock Infinite comentada por sus creadores
Es difícil cansarse de ver el vídeo de la demo de Bioshock Infinite, pero en el caso de que te haya pasado, puedes refrescar la experiencia gracias a la incorporación de la locución de los comentarios a cargo de Ken Levine, Nate Wells y Shawn Robertson de ional-games">Irrational Games para Gamespot. A seguir matando el gusanillo, porque hasta su lanzamiento queda un rato.
Así es el multijugador de Bioshock 2
Aunque en un principio parecía que el multiplayer de Bioshock 2 iba a tener una dirección distinta al resto de shooters del mercado (iba a explicar parte de la historia) porque, recordémoslo, Bioshock era algo más que un juego de disparos, parece ser que al final nos vamos a tener que conformar con los modos de siempre tipo Captura el Plásmido o Recuento de Splinters. Cuando Levine dijo cuando se publicó la primera parte que era mejor centrarse en crear una experiencia en solitario única, en lugar de crear un multiplayer convencional tenía toda la razón del mundo. Pena que le hayan hecho cambiar de idea... (más…)
Dos horas con Bioshock
Dos horas aproximadamente. Hasta que nos dejaron y se hizo tan tarde que ya no había atasco en Madrid. Hasta finiquitar la vida del primer "final-boss" del juego, un enigmático cirujano plástico duro de pelar y que nos obligó a usar todo nuestro ingenio. Dos horas. Aproximadamente el mismo tiempo que están usando la mayoría de medios para jugarlo y escribir las reviews. (más…)