


Hace unas horas tuvo lugar en la estación de Nuevos Ministerios de Madrid el acto final de la gira Xtreme con la que Activision que ha ido promocionando desde noviembre los lanzamientos de DJ Hero 2 y Tony Hawk: SHRED por ciudades como San Sebastián, Bilbao o Barcelona. Después de dar la clásica vuelta por la estación madrileña (es como un mini-laberinto con una zona central gigantesca) para ir al lugar exacto donde se celebraba el acto (la antigua zona de facturación al Aeropuerto), entramos en la amplia sala un poco antes de la hora a la que habíamos sido citados.


The Witcher 2, el juego de rol fantástico protagonizado por Geralt de Rivia saldrá a la venta en 2011 y desde hoy se sabe que contará con cuatro niveles de dificultad: fácil, medio, duro e insano. Este último es el que ocupa el tema de esta entrada, porque realmente estamos ante algo que será de todo, menos sano para el jugador. Los chicos de CD Projekt parece que quieren seguir la ruta marcada por el Demon's Soul de From Software, un juego difícil como los hay pocos hoy en día. Y para ello, además de dotar a los enemigos que veremos en The Witcher 2 de mayor agresividad para que nos sea más difícil escapar sin luchar, han implementado este nivel de dificultad.


Gracias a esta fórmula Take-Two ha podido salvar el año fiscal terminado el pasado 31 de Octubre. Y es que esto era algo que necesitaban como agua de Mayo debido a la pérdida de 140 millones de dólares en el pasado período fiscal. Pero este año no ha sido así. Gracias, en grandísima parte, a Rockstar y especialmente a las ventas de Red Dead Redemption y NBA 2K11 han conseguido unos ingresos de 1160 millones en este recién acabado año fiscal, con unos beneficios de alrededor de 40 millones de dólares.


Fue hace tres días cuando salió a la luz el primer gameplay de Uncharted 3, el cual nos mostraba algo del recorrido de una casa en llamas por parte de Nate y Sully, eso sí, liándose a tiros con los malos por el camino.


Estos chicos de Crytek de otra cosa no sabrán, pero de lo que es espectacularidad saben y mucho. Y esta afirmación ha quedado plasmada tanto en las imágenes como el vídeo que han visto la luz estos últimos días. Además de esto, los chicos de Kotaku han publicado unas impresiones del juego, concretamente de su versión de 360 y no hacen más que alabar las posibilidades del mismo, convirtiéndolo en un FPS que hay que probar sí o sí. Personalmente, Nueva York arrasada me parece una gran ambientación para este Crysis 2, pero quizá convierta el juego en algo mucho más pasillero. El tiempo (o una demo) lo dirá.



Menuda pregunta, parezco un exaltado yanki o un senador odioso, pero es algo que me he empezado a plantear desde hace unos días, exactamente desde la salida de la ultima expansión de World of Warcraft, Cataclysm.



Gentileza de Rockstar, info en forma de documental de Motionscan, el sistema de captura de animaciones utilizado en LA Noire … Sigue leyendo

En una brainstorming personal he estado unos 10 segundos divagando sobre el mejor título para este post. ¿Juega y Mea? ¿Mea y Juega? ¿Mea como Puedas? Al final me he decantado, sin que sirva de precedente, por uno más descriptivo. Juzguen ustedes mismos si le hace justicia o no al vídeo.

Descárgatelo en HD desde aquí.


Repiqueteo de tambores para anunciar el Ganador del Premio Más Grande dado nunca por un blog de videojuegosAB (así de miserables somos, pero esa es otra historia)...
Y el ganador es...


Hoy, en el show norteamericano de Jimmy Fallon han aparecido como invitados los co-presidentes de Naughty Dog, Evan Wells y Christopher Ballestra, al que ya pudimos ver ayer en el "Behind Scenes" que publicamos. El objetivo de dicha visita al programa era comentar alguna que otra novedad acerca del juego y echar una partidilla con el cómico presentador.

