Imprecisiones en nuestro análisis de KillZone 2 [Fe de errores]
Revisando el disco de artwork que Sony nos facilitó para confeccionar nuestro análisis de KillZone 2, he visto un pdf … Sigue leyendo
NfS: Undercover es historia
Por un motivo muy simple: Electronic Arts ya ha anunciado al que deseamos no sea su sucesor y con el … Sigue leyendo
Aclaraciones techies sobre Killzone 2
Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
¿Quién decía que la Wii no detectaba bien los movimientos? [Video Humor]
Miradlo hasta el final y ya veréis, ya… Chivado por | Seize Via | Cabreados
Cálico Electrónico vs Wii [Video Humor]
Visto en | CLiPset
«Wario Land: Shake It! es un plataformas clásico disfrazado de juego de Wii» [Análisis]
¿Cómo son los juegos de Wii? O mejor dicho ¿Cómo debe jugarse a un juego de Wii? De muchas maneras, y todas ellas - o al menos la mayoría - implican el agitar el wiimote para realizar los movimientos que clásicamente se han realizado con la pulsación de una cruceta, seta analógica y unos cuántos botones. En Wario Land: Shake It! pasa una cosa, y es que su planteamiento de arcade tradicional con un control de lo más tradicional se ha querido aderezar con las posibilidades del Wiimote. Ya sabéis, agitar, batir, dame más gasolina, etc. El resultado, sorprendentemente, es hasta casi intuitivo, y jugar a este plataformas es fácil, simple y divertido. Al menos por un rato. (más…)
The conduit: así fue y así será
La de ganas que tenemos de publicar un vídeo como el siguiente de Duke Nukem Forever, pero por lo que … Sigue leyendo
Dos rumores chaqueteros
Hoy tenemos dos pedazo rumores de esos que tanto os gustan y que crean polémica. El primero, que no el … Sigue leyendo
Si has pirateado la Wii, cuidado con tu perro… [Freak World]
Y tú que un día osaste reirte de Nintendogs… Te pensabas que la relación entre Miyamoto y los perros era … Sigue leyendo
Need for Speed Undercover – Microanálisis PS3
La reinvención del wiimote
Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.
Si le das en la cabeza a tu perro con un wiimote hazle el boca a boca
El saber no ocupa lugar, amigos. ¿Qué hacer en caso de que estés tan tranquilo jugando a Wii Sports, más concretamente a los bolos, y el wiimote se te escape de las manos impactando con la cabeza de tu mascota? Pues muy sencillo: en caso de que el animal pierda la consciencia, incluso el pulso, debes llamar a un vecino para que le haga el boca a boca. Eso al menos es lo que hicieron las protagonistas del siguiente vídeo. La historia es real. En serio. Pinchad en la imagen para ver el vídeo en su fuente original.
Dead Rising Radio Ga-GA-¿GA?
Esta mañana os contabamos que la versión Wii de Dead Rising, esa que se apellida Chop til You drop, se pondra a la venta el proximo 27 de febrero y Capcom, ya en plena campaña promocional, ha publicado este extraño vídeo en el que Frank se canta un tema hardcore con la banda japonesa GaGaGa Special. Subtitulos en ingles incluidos.