¿Qué te parecería estar jugando a la beta de Halo: Reach en vez de estar trabajando/estudiando/mirando las musarañas? ¿No suena … Sigue leyendo
No a lo “virtual”, sí a lo tangible
Final Fight: Double Impact, Quizá el Mejor Presskit de la Historia [Galería]
Este miércoles publicaré el análisis de Final Fight Double Impact, pack que incluye dos conversiones a consola de las recreativas Final Fight y Magic Sword y que se pone a la venta este mismo miércoles para Xbox 360 y el Jueves para PS3. Microsoft y Koch Media me facilitaron los medios para poder acceder al juego (juegos) bastante antes de su lanzamiento, pero me parece que se olvidaron de enviar el impresionante Presskit que sí que se está paseando por los USA. Atención al momentazo Banda Sonora en Cassette, en un guiño retro brutal y al propio contenedor del presskit, una réplica de los barriles de Final Fight que esconden goddies. Impresionante.
Gears of War 3 confirmado para Abril del 2011 [Noticia]
CliffyB ha hecho (está haciendo) el paripé, básicamente (Actualizo: O no, porque según parece Epic tiene un proyecto secreto entre … Sigue leyendo
Rush’n’Attack: Ex Patriot, el Shadow Complex de Konami [Vídeo]
La respuesta de Konami al arcade lateral de Cliffy B está de camino. Rush’n’Attack: Ex Patriot parece un calco de … Sigue leyendo
Final Fantasy XIV, un par de cinemáticas [Vídeo]
Dos vídeos generados con el motor ingame de la beta del venidero Final Fantasy XIV. Parecen introducciones de misiones en las que queda latente lo heterogeneo de las razas disponibles. En cuanto a riqueza artística yo creo que podrá competir perfectamente con World of Warcraft. En el resto de aspectos no lo tengo tan claro.
Crackdown 2: 8 minutos de su modo historia [Vídeo]
Un par de vídeos que desmenuzan el modo historia de Crackdown 2 a medida que nos enseñan los 8 primeros minutos de una secuela que, como ya le pasó a su predecesor, parece que se resiste en acaparar portadas y prefiere venir por la puerta de atrás. Eso sí, ¿Alguien duda que el auténtico potencial de Crackdown 2 no estará en su modo online?
Análisis de Switchball para Xbox 360
Desarrollado por los suecos de Atomic Elbow llega Switchball, un puzzle 3D que repite la fórmula de juegos como el clásico Marbel Madness de PC u otros más “actuales” como Kula World de PSX: manejar una bola por diferentes pistas, evitando trampas y pasando por Check Points, hasta alcanzar la meta. Seguramente la idea de mover una bola por diferentes pistas de minigolf hoy en día ya no nos resulte suficientemente llamativo. Por ello, la principal característica de este título es la posibilidad, o más bien obligación, de convertir nuestro redondo protagonista en cuatro bolas diferentes (de mármol, de acero, hinchable y de energía) pasando previamente por unos “transformadores”.
Raskulls, adicción pura para Xbox 360 [Vídeo]
¿Cuál es la receta de la adicción? Dificil pregunta, aunque la gente de Halfbrick Studios parece que tiene la respuesta. … Sigue leyendo
Hydrophobia, trailer de una pequeña maravilla para el Bazar de Xbox 360 [Vídeo]
Hydrophobia es un Triple A. Esta frase no es mía, sino de la gente de The Lost Gamer. Yo ya … Sigue leyendo