Gracias a ICO Partners he podido jugar a The Operator (Bureau 81, 2024), un videojuego que recuerda enormemente a los títulos de Sam Barlow (Her Story, Telling Lies, Immortality), pero con una línea argumental lineal. (más…)

Gracias a ICO Partners he podido jugar a The Operator (Bureau 81, 2024), un videojuego que recuerda enormemente a los títulos de Sam Barlow (Her Story, Telling Lies, Immortality), pero con una línea argumental lineal. (más…)
El nuevo juego de Respawn Entertainment mejora a su antecesor y nos trae un título que expande el rico universo creado por George Lucas, agregando nuevas mecánicas, mundos más extensos, una historia atrapante y unos planos, que parecen cine. Esto es Star Wars Jedi: Survivor. (más…)
Los juegos pequeños suelen tener mucha más cintura para ofrecer propuestas o nuevos giros a fórmulas establecidas. Es el caso de Grunn, de Tom Van den Boogaart, de Sokpop Collective, que es capaz de unir, convincentemente, el arreglar un jardín con el resolver un misterio aparentemente paranormal. (más…)
Durante el Steam Next Fest he podido probar The Alters, un videojuego desarrollado por el estudio polaco 11 Bit Studios que conocí gracias a que la prestigiosa revista Edge lo colocó en su portada hace unos meses. (más…)
Cuando un juego nos entra por los ojos, es muy difícil luego decir que no a probarlo. Hauntii es uno de esos casos: un apartado visual sugerente y bello; un gameplay al más puro estilo twin-stick shooter en vista isométrica y una historia sobre la vida después de la muerte tratándolo desde el respeto. ¿Interesante, no? Hablemos entonces de la ejecución. (más…)
A pocas horas de que esta reseña se publique, acabo de finalizar Senua's Saga: Hellblade 2, el regreso de Senua. Ninja Theory ha vuelto a crear un videojuego que, como la primera entrega, trasciende el medio, que rompe barreras técnicas, sonoras y visuales, para crear una experiencia demoledora. (más…)
Casi veinte años han tenido que pasar para que Nintendo haya vuelto a darle una oportunidad a la princesa más rosa y molona de todo el Reino Champiñón. Veinte años donde la hemos visto como compañera o cautiva, nunca protagonista. Ha llegado el momento de ponerse frente a los focos. Hablemos de Princess Peach: Showtime. (más…)
A veces me sorprendo, en pleno 2024, de cómo puede haber juegos que salgan al mercado de la forma en la que salen. Y Whisker Waters es mi ejemplo más reciente. Ya no es que el juego tenga algún que otro bug, algún problema que puede entorpecer el juego sin más, sino que toda mi experiencia se ha visto empañada por lo que es el juego ahora mismo. (más…)
El estudio español Baby Robot Games debuta con Ereban: Shadow Legacy, un juego de sigilo con un concepto genial, pero que necesita mejorar otros aspectos. Por fortuna esa idea de navegar en las sombras lo mantiene a flote. (más…)
Como bien comentó Mauricio, la demo de Sand Land le hizo un flaco favor al juego. Si el juego final daba los mismos vibes, Bandai Namco no tenía precisamente un caballo ganador entre las manos. (más…)
Dragon's Dogma 2 es un juego que transmite vibes guapísimos, pero si me preguntas no sé muy bien qué es lo que ha pasado, en general. Sólo he podido desencadenar el evento que dispara el End Game mirando una guía, y eso que hasta ese momento, tras más de 30 horas de juego, todo había ido bastante rodado. (más…)
La industria poco a poco nos ha ido llevando a un mundo donde los juegos deben estar siempre conectados, con opciones multijugador, lleno de actualizaciones periódicas, pases de batalla y contenido que busca mantener a los jugadores enganchados. (más…)
Me encanta como los juegos independientes han encontrado su camino e incluso un estilo. En el caso de Dredge, lo que parece un simple juego de pesca se convierte en una aventura sombría, que esconde secretos en cada una de las islas que visitamos. (más…)
Cada cierto tiempo se habla de la duración en los videojuegos. Siempre se dice que los juegos deberían pasar de 50 - o las temidas más de 100 - horas a unas 10, 15 o 20, pero yo voy un paso más. Si el juego dura 5 y tiene problemas de ritmo, debería durar 2, o lo que sea conveniente. (más…)