Todavía no tenia yo preparado el texto, cuando va Nintendo y adelanta la fecha de embargo. Y además sigo sin poder hablar de todo lo que vi. Gajes del oficio. La mayoría estaréis expectantes por saber por qué lo califiqué como juego del año. Creo que cualquiera con unos años de experiencia en esta afición haría lo mismo; os emplazo a traerme vuestras opiniones a este mismo post una vez que el juego haya salido a la venta.
Impresiones con Crackdown 2
El miércoles teníamos cita con Microsoft para conocer Crackdown 2, secuela del otrora vendido como uno de los grandes de 360. El encuentro fue en Torre Espacio, una de las 4 impresionantes torres construidas donde antes estaba la ciudad deportiva del Real Madrid. Como dije por el Twitter, tendrán mucho dinero para levantar semejante construcción, pero poco sentido común al no colocar ningún cartel a media altura que haga visible el nombre de cada torre a medida que te acercas, para no tener que ir probando una por una. Eso sí, menuda velocidad llevan los ascensores: ¡18 plantas en menos de 20 segundos!
Kane & Lynch 2, Impresiones con sus modos multijugador
Ya tenemos vía libre para hablaros de todos los modos multijugador de Kane & Lynch 2: Dog days. Para empezar, el sorprendente estilo técnico y la genial habilidad "Derribado pero no muerto" que caracterizan a esta entrega se mantienen aquí; sin embargo, no controlamos a ninguno de los protagonistas, sino a un puñado de mercenarios y ladrones. Los modos disponibles son 4: Arcade (off-line), Alianza frágil, Poli infiltrado, y Policías y ladrones.
Bioshock 2: Rapture Metro Pack para Xbox 360, Primer Contacto
Es la primera vez que analizo algo sin haberlo jugado, pero tampoco es que haga mucha falta, porque en eso está la miga del asunto: es prácticamente imposible jugar en los mapas de este pack. El problema radica en que el juego solo tiene en cuenta a los mapas nuevos cuando crea una partida si todos los integrantes de la misma (de 6 a 10) los tienen, e incluso si presenciamos dicho milagro habrá poca probabilidad, ya que son 6 mapas nuevos contra los 10 antiguos. En resumen, una posibilidad entre cien de que pueda llegar a salir un mapa nuevo, y luego una entre tres de que finalmente salga. Para comprobarlo solo hay que pasarse por los foros oficiales, en los que si dices que has jugado una o dos partidas desde que salió el pack, eres un dios. (más…)
Kane, Lynch, Comida China e Impresiones
Y después de semejante mañana, la tarde no parecía desentonar en absoluto. Pero también lo tenemos embargado en parte, así que esto es solo otro pequeño adelanto. Como en Nintendo no piensan en nuestra alimentación invitándonos a un buen solomillo, o emperador, si les sale más barato el pescado, cuando "nos tienen obligados" 4 horas allí (lo siento Pepe, tenía que decirlo XD), el compi que me acompañó en la dura jornada de eventos y yo agradecimos sobremanera los platos de deliciosa comida china para españoles (ya sabéis que no tiene casi nada que ver con la real) que nos esperaban en Le Dragon, el restaurante donde estábamos citados a las 15.
Super Mario Galaxy 2. Tras jugar 4 horas os puedo decir que…
Ayer por la mañana tuvo lugar una ocasión especial para un servidor, como colaborador de este vuestro blog, y como jugón de cabo a rabo (esta no es una palabra muy apropiada teniendo en cuenta lo calenturientas de vuestras mentes). Ocurrió que estuve 4 horitas en Nintendo Friends probando todo un señor juego. Ese titulo es, ni más ni menos, que Super Mario Galaxy 2. (También pasó que conseguí 4 buenos juegos al 50 % en una tienda cercana, pero ese es otro tema.)
Wario Ware DIY, Impresiones
Nintendo le está cogiendo el gustillo al Ilustre Colegio Oficial de Médicos de Madrid, quién sabe si por el precio al que les dejan las salas. Pero oye, AB encantada con el sitio, porque está a apenas 20 minutos tranquilos en Metro de la casa de un servidor. Allí fuimos el pasado miércoles para conocer con invitados de lujo el ya disponible Wario Ware DIY para DS. Estos anfitriones fueron Gonzo Suárez, creador de la saga Commandos -la cumbre del videojuego español- y responsable de The Lord of Creatures en Arvirago Entertainment, su actual compañía; Roberto Álvarez de Over the Top Games, creadores del reciente NyxQuest de WiiWare; y Marco Antonio, profesor del Máster en desarrollo de videojuegos de la UCM.
Kane & Lynch 2, Impresiones [Evento Koch Media]
Kane & Lynch 2: Dog Days fue el plato fuerte de la jornada. Para resumir, tengo que decir que se trata de otra segunda parte que me ha hecho desear jugar la primera lo antes posible. El argumento nos muestra a la pareja de delincuentes (un ex-mercenario solitario y un psicópata medicado) viviendo unos días de perros en Shanghai a raíz de un trato enorme que se va a la mierda, lo que les pondrá realmente contra las cuerdas.
El Puño de la Estrella del Norte, Impresiones [Evento Koch Media]
Hokuto no Ken es, en estos lares, El Puño de la Estrella del Norte. Este yo-contra-el-mundo para las sobremesas tochas está basado en un famoso manganime, que seguramente algunos conoceréis. En él, Kenshiro, hipermusculado como él solo, y sucesor del legendario arte marcial del asesinato Hokuto Shinken, emprende una cruzada para ayudar a los débiles e inocentes de las peligrosas bandas de delincuentes (con jefes aún más cuadrados que el prota) que pueblan una Tierra postapocalíptico.
3D Dot Game Heroes, Impresiones [Evento Koch Media]
3D Dot Game Heroes es un título que despierta pasiones allá donde pasa. El motivo es bien simple: de principio a fin es un autentico tributo a los míticos RPGs de 16 bits. De hecho, siendo estrictos, puede llamársele plagio de referencias del genero, como A Link to the Past.
Nail’d, Impresiones [Evento Koch Media]
Nail'd es un título de conducción anunciado justo casi cuando lo estábamos jugando, y del que apenas hay información. Considerado sucesor espiritual de Pure al ser de los mismos creadores, ofrece la posibilidad de descargar todavía más adrenalina con una impactante sensación de velocidad (y más leches, esta vez las que nos damos nosotros mismos). Y no solo en el eje horizontal, ya que los circuitos de Nail'd tendrán una componente vertical muy importante: con pendientes de hasta 70 º como la norma en los trazados, los saltos serán habituales, y durante ellos podremos descubrir atajos.