[TGS 2010] Capcom le da a Kinect su juego Hardcore

Y vaya juego Hardcore - al menos potencialmente. Steel Battalion Heavy Armor, desarrollado por From Software (Otogi) es el título con el que Kinect se estrena en la faceta que los más veteranos del lugar empezaban a temer que se quedara más virgen que una amiga murciélago. No se ha enseñado nada, ni ingame ni interfaz, pero parece evidente que no habrá mando armatoste porque el cockpit del mecha será virtual. Sobre el argumento... ¿A quién le importa? En fin, que habrá que verlo en funcionamiento y comprobar si se han solucionado los problemas de lag que se achacan a las releases existentes de los primeros juegos del periférico de Xbox 360. Yo puedo decir que estoy hypeado. Full stop. [gallery link="file" columns="4"] (más…)

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Puesta de Largo de Kinect en Sevilla

Fue una sorpresa enterarme de que iban a hacer una demostración jugable de Kinect en Sevilla. Siempre he vivido en ésta ciudad, y nunca ha habido ningún tipo de evento relacionado con los videojuegos (y si lo ha habido, no debieron darle mucha publicidad, porque yo no me enteré). Por lo que nada más saberlo, fui haciéndome la idea de que me pasaría lo antes posible.

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[iDÉAME 2010] Croníca día 2

Podéis leer la Crónica del primer día de iDEAME
Con un poco de pena porque con esta se acababa el evento, llegábamos el viernes 16 a la segunda jornada de iDEAME 2010, ya precavidos para aparecer más o menos cuando comenzaba la primera conferencia. Esta vez se trataba de una clase maestra impartida por Tyrone Augusto Rodríguez (Nicalis Inc.), titulada Haciendo videojuegos como en los ochenta. Tyrone nació en Nicaragua, pero pronto su familia emigró a EE.UU., donde ha vivido casi toda su vida. Es un jugón en toda regla ateniéndonos a su propia frase: “cuando no estoy trabajando en juegos estoy jugando, y le digo a mi mujer que estoy trabajando”. Le encantan los juegos clásicos, y por eso importantes títulos freeware como Cave Story o La-Mulana (ambos de corte Metroidvania) le enamoraron desde el primer momento, y decidió llevarlos a WiiWare. Ya que los dos pueden jugarse gratis en PC, están trabajando en renovar aspectos como el arte o la música (aunque se permite usar los originales), o aportan ventajas técnicas en el caso de Wii, como el gran aumento de resolución (de 320x240 a 640x480). (más…)

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