No se nos ocurre hipotecarnos y entrar a vivir en un piso sin ventanas ni cocina. No compramos un coche nuevo para que nos instalen las puertas y los frenos otro día. Entonces, ¿por qué seguimos comprando videojuegos rotos? (más…)
Generación Déjà Vu: El día de la marmota en HD
Entre PS4 y Xbox One han vendido unos 55 millones de consolas en poco más de dos años de vida. Tiempo en el que ambas deberían tener ya el culo pelado ¿no? ¡Ay! si no fuese por las third parties... Entonces ¿qué es lo que hoy nos ofrece la presente "Next Gen" de consolas? (más…)
Crónica de una caza de plástico
Tres años… han pasado tres años desde que me decidiera a escribir sobre aquella horrible infamia de envoltorio ruso que era POSTAL 3. Han pasado tres años desde que me zambullera en lo que conocemos como el “periodismo de videojuegos” a un nivel más avanzado que lo visto en foros de /v/ o semejantes; (más…)
La desigualdad en los videojuegos: el caso de los DLC
Los Videojuegos, como producto de consumo, únicamente pueden ser disfrutados en países donde existe una economía de mercado. Como ya defendimos en otros artículos, el consumo de videojuegos necesita de una serie de factores. (más…)
Opinión: Por qué tienen que evolucionar constantemente los juegos
Lo que caracteriza a un juego es la emoción que se disfruta al jugarlo. Se trata de encontrar nuevos desafíos y nuevas maneras de ganar. No hay nada peor que un juego que ya te aburre o se ha vuelto demasiado fácil. Si cada vez que juegas no haces sino ejecutar los movimientos de manera mecánica, no es divertido, y precisamente la diversión es la esencia de los juegos. (más…)
Nacidos de la Rebeldía: 10 años de Platinum Games
“Estos tíos están locos…”, es algo que decimos a menudo en occidente cuando nos referirnos a nuestros compatriotas asiáticos y sinceramente, bendita locura. Hoy quiero hablar de uno de los estudios más en forma del panorama asiático y que está contribuyendo a recuperar el brillo que antaño guardaba el sello “made in Japan”. (más…)
Opinión: Rapture, una melancolía impuesta
Bioshock (2007, Irrational Games), como tantos otros juegos, insinúa más de lo que ofrece. Pero en su caso, gran parte de su atractivo está localizado en esas insinuaciones y no en lo que el jugador acaba jugando: un First Person Shooter (FPS a partir de ahora) mediocre con una ambientación y núcleo argumental brutales. (más…)
Extra Life, a medio camino entre el documental y el Reality
Hace varias semanas Roc Massaguer y Samuel Molina, más conocidos como Outconsumer y FuKuy, iniciaron un proyecto que tiene a las redes revueltas. Extra Life, una serie a medio camino entre el documental y el Reality Show sobre la creación de un videojuego desde cero. (más…)
SW El Despertar de la Fuerza lo que más y lo que menos me ha gustado
SPOILER ALERT: en el siguiente post comento cosas concretas de la película, por lo que si no la has visto aún, que sepas que te desvelarán detalles del argumento. Te recomiendo que solo sigas leyendo si ya has pasado por el cine. (más…)
eSports en estado puro en la 4ª Edición de Gamergy
Como muchos de vosotros ya sabréis, el pasado fin de semana se celebró en Feria de Madrid (Ifema) la Cuarta Edición de Gamergy, el evento de eSports más famoso de España. Los días 5 y 6 de Diciembre estuve por allí con unos amigos y os quería traer mi humilde opinión sobre el evento (más…)
La importancia de la música en el mundo de los videojuegos
La música tiende a ser una de las grandes olvidadas en el mundo de los videojuegos. Sin el mismo nivel de reconocimiento que llega a tener una banda sonora de película, puede parecer algo secundario y sin embargo es esencial, puesto que forma parte del alma del juego. (más…)
Sucesores espirituales, Kickstarter y la fábrica de chocolate
Mist Valley es el último sucesor espiritual de Silent Hill en Kickstarter, estéticamente similar, con promesas de ser lo que nunca fue el Silent Hills… parece que hemos tenido un dejavú, hagamos un pequeño repaso. (más…)