Desde el llamado "boom indie" que iniciaron Jonathan Blow, Edmund McMillen y otros tantos en la fantástica plataforma Xbox Live Arcade de Xbox 360 mucho ha cambiado el panorama para los desarrolladores independientes y ahora lanzar tu propio videojuego es tan fácil por los medios como difícil por la competencia, sobretodo si tu juego es Poncho. (más…)
Guilty Gear Xrd -SIGN- es la belleza de partirse la cara
Novato en el género, desconocedor de la franquicia y ajeno al trabajo previo del estudio, todo apuntaba a que Guilty Gear Xrd -SIGN- para PS4 no conseguiría mi atención fácilmente. Por supuesto no fue así la cosa, porque por lo visto si no enamora es que no es Arc System Works y así, niños, es como conocí a uno de los juegos del año. (más…)
Treyarch vuelve con un Call of Duty: Black Ops III cumplidor
Estamos acostumbrados en los tiempos que corren a que llegue a nuestras pantallas una nueva entrega de Call of Duty cada año. Sin embargo, no son títulos que se desarrollen de un año para otro sino que cuentan con mucho trabajo detrás de cada uno de ellos. (más…)
Assassin's Creed todavía tiene mucho que decir en Syndicate
La primera vez que vimos a Altaïr caer en picado desde un campanario supimos que la saga Assassins Creed golpearía fuerte para atraparnos en un mundo de sigilo, acrobacias y contexto inigualable. La aventura cumplía con creces, pero a ratos se hacía repetitiva. (más…)
Reseña: Football Manager 2016, ser continuista no es algo malo
Noviembre. El mes en el que suele llegar el frío para quedarse, y poco más. Un mes que dice bastante poco por lo general, sin particularidades reseñables. Sin embargo, no todo es insulso en este mes para unos cuantos tipos un tanto especiales, entre los que se encuentra un servidor. (más…)
Análisis teclado gaming Razer BlackWidow T.E. Chroma
Empezamos la semana con un nuevo análisis de un periférico. Esta vez vamos a analizar el último teclado mecánico de Razer: el Razer BlackWidow T.E. Chroma. Las siglas T.E., Tournament Edition, sirven para explicar perfectamente el usuario objetivo de este teclado: jugadores que necesiten llevar su equipo o periféricos allá donde vayan. (más…)
Transformers: Devastation, Bayonetta se disfraza de Autobot
Se antoja difícil hablar de Transformers sin que afloren un millón de sentimientos de nostalgia, niñez y épocas en las que nuestra mayor preocupación era llegar a casa, coger el bocadillo y ver nuestras series preferidas en la televisión. (más…)
MGS V: The Phantom Pain la saga dice adiós...
Hideo Kojima, uno de los más reputados desarrolladores actuales, dice adiós a la saga que lo encumbró. Metal Gear Solid se despide de su creador generando una controversia entre Konami-Kojima en la que la compañía nipona es la que lleva las de perder a nivel mediático. (más…)
The Talos Principle expande sus reflexiones en su edición completa
Cuando aparece un título con poca publicidad y que se sale de la senda de lo habitual en este mundo de los videojuegos, no en pocas ocasiones se le deja un tanto de lado desde el gran público. Sólo las buenas críticas y el consiguiente boca a boca hace que cada vez más gente se anime a probar obras tan diferentes como este The Talos Principle. (más…)
Life is Strange es la redención de Dontnod Entertaiment
En 2008 nacía un estudio formado por antiguos profesionales de EA, Ubisoft y Criterion, Dontnod Entertaiment. Su primer juego, Remember Me, llamó la atención de todos y a pesar de tener grandes ideas y ser visualmente cautivador terminó considerándose un fracaso poco después de su lanzamiento, ahora toca redimirse con Life is Strange. (más…)
Fallout 4 para PS4, análisis en progreso
(Horas jugadas: 30). Han pasado siete años (y un puñado de largos días) desde que Fallout 3 viera la luz para PC y consolas de la anterior generación. Si contamos con el trabajo de Obsidian, Fallout New Vegas, tan solo llevamos cinco años sin pisar el Yermo. (más…)
Análisis de Red Goddess para PC
Si existe un género al que se le hayan dado mil y una vueltas en nuestro medio ese es el de los plataformas 2D. Esto es algo que los españoles Yanim Studio estoy seguro que tuvieron en cuenta; es muy difícil reinventar la rueda y pese a que Red Goddess no lo hace, en líneas generales cumple con una obra que intenta atraer a los seguidores del género. (más…)
The Witcher 3, mi camino junto a Geralt de Rivia
Con este análisis podría iniciar una sección que se llamase "Análisis sin hype" o "Análisis 100% completado" y pintarle la cara a más de un analista que le planta un 90 a un RPG de más de 100 horas tras apenas un par de partidas de media mañana. Mi caso con The Witcher 3 ha sido especial, pero es que un juego así se merecía todo el tiempo del mundo. (más…)
Animal Gods, un pequeño cazador para salvar a los dioses
Animal Gods es un juego en 2D desarrollado y publicado por el pequeño estudio independiente de Still Games y financiado mediante Kickstarter el año pasado, basado en la resolución de puzles en los que tu habilidad marcaran tu progreso e inspirado en un juego clásico como es Zelda y uno más nuevo como es Transistor. (más…)