The Cave juega sobre seguro

La verdad es que no fui una de esas personas que siguió los pasos de The Cave desde que se anunció su desarrollo. Era un juego cuya estética, ambientación y planteamiento despertaban mi curiosidad, pero sin llegar más allá. Finalmente, hace unos días, gracias a las crueles rebajas de Steam, me decidí a adquirir el título y a descender hasta las profundidades para encontrar lo que me habían preparado Ron Gilbert y compañía. (más…)

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The Walking Dead, el juego que se comió a si mismo

La noche de los muertos vivientes del gran George A. Romero encendió la chispa. Eran finales de los 60, y desde entonces, con mayor o menor presencia, los zombis pasaron a formar parte de la cultura popular, de nuestro día a día. Muertos que se levantan de sus tumbas de forma inexplicable y con un frenesí incontrolable se lían a devorar a los vivos, los cuales pasan a formar parte de ese cada vez mayor truculento ejército caníbal. (más…)

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La vida es más divertida con una mochila propulsora

Es innegable el éxito que está teniendo el género runner en las plataformas móviles. Una fórmula sencilla pero a la vez tan adictiva que en ocasiones resulta difícil despegarse de la pantalla, ya sea para superar nuestra propia puntuación o cumplir con la misión que se nos ha atragantado. Halfbrick Studios nos demostró lo divertido que resulta cortar frutas con nuestro dedo en Fruit Ninja, ahora quieren repetir éxito con mochilas propulsoras. ¿Lo conseguirán? (más…)

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Hybrid: cobertura aquí, cobertura allá

Muchos de los jugadores de shooters tienen emociones encontradas con el tema de coberturas en un juego. Algunos las defienden, otros las odian, pero todos a la larga las utilizan, pero ¿que pasaría si un shooter solo pudieras jugar desde coberturas, sin espacio para correr o saltar en equipos de 3 y con robots de asistencia o protección? (más…)

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