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    23/01/2017

    Steam

    Xbox One

    Noticias

    por Kristian, 3 Comentarios

    Enrique Corts, de Super Mega Team: "Rise & Shine no es para todos"

    Hace pocos días analizamos uno de los videojuegos españoles más importantes de los últimos tiempos. Rise & Shine (Super Mega Team, 2017), un arcade de esos que te hacen morderte las uñas, que Jentrena disfrutó como un enano y al que tan solo podía recriminarle su duración, quizá por lo bien que se lo hizo pasar. (más…)

    Noticias impar
    28/12/2016

    PC

    Artículos

    por gasoldgs, 0 Comentarios

    Entrevista: Parallel Circles, creadores de Flat Heroes

    Los buenazos de Parallel Circles han tenido la amabilidad de prestarme algunos de sus minutos para charlar y conocer más sobre su ultima obra, Flat Heroes. (más…)

    Noticias par
    03/06/2016

    Artículos

    por Kristian, 4 Comentarios

    Charlamos con Lluís Danti, animador en Final Fantasy Kingsglaive

    Gracias al homie Jaume Mora (Senior UI Designer en Insomniac), hemos tenido la posibilidad de charlar con el barcelonés Lluís Danti, diseñador de animaciones de personajes en la película Final Fantasy XV Kingslaive. (más…)

    Noticias impar
    21/03/2016

    Artículos

    por Gurpegui, 0 Comentarios

    Entrevista a Team Gotham, creadores de The Guest

    Lo primero que me dije de cara a entrevistar a los chicos de Team Gotham fue “céntrate, no te vayas por las ramas”, pero tras más de hora y media de charla en su base de operaciones quedó claro que soy incapaz de no dejarme llevar. Su nuevo juego está ya a la venta y con esa excusa charlé con ellos sobre todo un poco. (más…)

    Noticias par
    07/03/2016

    Artículos

    por gasoldgs, 4 Comentarios

    Charlamos con Conrad Roset sobre Gris, su primer videojuego

    Hace varios días tuvimos la oportunidad de charlar con uno de los ilustradores más conocidos del país, Conrad Roset. En uno de los capítulos de Extra Life se destapó que estaba involucrado en el desarrollo de un videojuego así que decidí llamar a su puerta para charlar sobre su proyecto, Gris. (más…)

    Noticias impar
    19/02/2016

    Artículos

    por Marco Gonzálvez, 1 Comentario

    Entrevista a Juanan Pascual de Nexus Game Studios

    Como ya os dijimos hace unos días Randal's Monday llegó a PS4 en formato digital casi sin previo aviso y para sorpresa de todos. Para conocer todos los detalles de este lanzamiento inesperado y charlar sobre el estado actual de sus creadores y su futuro en la industria hemos esta hablando con Juanan Pascual de Nexus Game Studios. (más…)

    Noticias par
    10/02/2016

    Artículos

    por Kristian, 3 Comentarios

    Deus Ex Machina: "O el lector nos ayuda o desapareceremos"

    Escribir siempre ha sido un hobby para mi. No es que no haya tenido otras pretensiones – sobre todo durante los años en los que colaboré en Meristation -, pero la realidad te pone en tu sitio; y esa realidad es que escribir sobre videojuegos no es un mercado lleno de oportunidades. Al menos no remuneradas. (más…)

    Noticias impar
    13/05/2015

    PC

    Artículos

    por Rosa Santos, 12 Comentarios

    Profundizando en SimRacing: los tres grandes simuladores

    Los tres grandes simuladores que abarcan en la actualidad el mundo del automovilismo virtual son rFactor2, iRacing y Assetto Corsa. De ellos vamos a hablar hoy en el segundo artículo sobre SimRacing, acompañados de nuevo por Fernando Guerrero, piloto de Positive SimRacing. (más…)

    Noticias par
    11/04/2015

    Artículos

    por Kristian, 4 Comentarios

    Charlamos con el productor de Zelda Symphony

    Tras el anuncio de la inclusión de dos citas españolas en la gira Zelda Symphony of the Goddesses, contacté con Jason Michael Paul, productor del evento, para conocer qué hay detrás de este show, que recoge el testigo del Videogames Live del año pasado en Madrid en cuanto a eventos de música de videojuegos. (más…)

    Noticias impar
    16/02/2015

    Artículos

    por Rosa Santos, 11 Comentarios

    SimRacing: la verdadera simulación del automovilismo

    Sean videojuegos arcade, como Sega Rally o Need For Speed, o simulación, como Gran Turismo o Forza Motorsport, el género de la conducción ha sido muy querido por muchos de nosotros en todas sus modalidades, pero ¿conocemos realmente lo que es un verdadero simulador de conducción? (más…)

    Noticias par
    14/01/2015

    Artículos

    por NachoDA, 2 Comentarios

    La importancia del testeo. Entrevista aJiaqi Pan, CEO de Play4Test

    La necesidad de probar un videojuego de forma profesional es una de las más desconocidas de la industria y sin embargo muy necesaria. (más…)

    Noticias impar
    24/12/2014

    Artículos

    por Daniel F. Galeote, 2 Comentarios

    Ludum Dare 31: Entrevista a feiss, creador de Orion

    La edición número 31 de Ludum Dare, evento que reúne virtualmente a cientos de participantes de todo el mundo y les propone crear un juego en un fin de semana, se encuentra ya en fase de votaciones. (más…)

    Noticias par
    05/12/2014

    Artículos

    por Kristian, 2 Comentarios

    Entrevistamos a Miles Jacobson, Director de Football Manager

    Football Manager se ha convertido en un fenómeno, sino de masas, sí de un sector de los jugadores que no puede parar de echarle horas a una franquicia que se ha revelado como una de los mayores robavidas de los videojuegos. Pregúntale a Raúl Factory o a RTPablo si quieres saber cuántos cientos de horas le dedican cada año a la versión de turno. (más…)

    Noticias impar
    02/12/2014

    Artículos

    por Kristian, 54 Comentarios

    Sunset Overdrive, entrevista a Jaume Mora, diseñador

    Aprovechando que Jaume Mora (jaumeav en Twitter y AKB) está pasando unos días en Barcelona con motivo de sus vacaciones, le invité a cenar y le engañé para comentar la jugada de Sunset Overdrive, la exclusiva de Xbox One en la que ha estado trabajando como diseñador en Insomniac. Casi nada. (más…)

    Noticias par
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    ANÁLISIS
    85

    Silent Hill f

    PC

    Terror

    por Miguel Cabezon, 0 Comentarios

    Cuando Konami anunció la diversificación que tomaría su franquicia me entró mucha curiosidad. Esto para Annapurna, esto para NeoBards Entertainment, … Sigue leyendo →

    75

    KinnikuNeko

    PS4

    Plataformas

    por Iván Campos, 0 Comentarios

    En una industria obsesionada con mundos abiertos inmensos y narrativas cinematográficas de presupuestos astronómicos, a veces es fácil pasar por … Sigue leyendo →

    80

    Dispatch

    PC

    Steam

    Aventura

    por Mauricio, 1 Comentario

    Muy pocos se hubieran arriesgado a desarrollar un juego narrativo y por episodios después de que los años maravillosos de … Sigue leyendo →

    60

    Keeper

    Xbox Series X

    Puzle

    por Mauricio, 2 Comentarios

    Keeper es el nuevo juego de Double Fine se sale de las secuelas y nos presenta una aventura donde el … Sigue leyendo →

    85

    Ghost of Yōtei

    PS5

    Mundo abierto

    por Kristian, 2 Comentarios

    Sucker Punch regresa al Japón feudal con Ghost of Yōtei (2025, Sucker Punch), una secuela que perfecciona casi todo lo … Sigue leyendo →

    90

    HDB 630

    Hardware

    por Kristian, 0 Comentarios

    Gracias a la gente de Sennheiser he podido probar una de las últimas novedades de la marca: los HDB 630. … Sigue leyendo →

    80

    Baby Steps

    PC

    Walking simulator

    por Miguel Cabezon, 0 Comentarios

    Hace unos años, en mi streamer-era, tuve la suerte o desgracia de toparme con Getting Over It, un juego satírico … Sigue leyendo →

    70

    Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

    PS4

    Estrategia

    por Iván Campos, 0 Comentarios

    En un momento en que el rol táctico vive una segunda juventud, con joyas que han salido en los últimos … Sigue leyendo →

    + COMENTADO
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  • KinnikuNeko, proteínas y nostalgia noventera directa a la vena
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  • Análisis de Silent Hill f: Un Silent Hill moderno
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  • COMENTARIOS
      KristianFortnite y Los Simpson: nostalgia, evasión y cultura pop Qué maravilla, Almudena, menudo regalo poder leer esto. GRACIAS.
      Kristian#CÓDIGOS LITERARIOS: DOGS, adaptando «Los Cachorros» de Vargas Llosa Qué maravilla (otra más), Almudena y Carlos! Gracias por este…
      KristianDispatch da vida a un genero que parecía muerto Menuda pintaza loca tiene este.
      MauricioKeeper y el concepto de siempre ir hacia adelante Exacto, son un estudio historico y ya han creado pequeñas…
      KristianKeeper y el concepto de siempre ir hacia adelante No todos los juegos tienen que ser explosivamente geniales, pero…
      KristianGTA VI vuelve a retrasarse: entre el pulido y el hype eterno "When it is done". No hay otro motto más inspirador…
      KristianImpresiones con ARC Riders Estoy muy enganchado a esta mierda ya jajaj Eso sí,…
      KristianImpresiones con ARC Riders Hosti, muchas ganas de probarlo, a ver si encuentro un…
      JentrenaImpresiones con ARC Riders No es como Tarkov, que empezabas viendo una montaña de…
      KristianVuelven los Rangos de Usuario a Akihabara Blues Blue Prince es lo mejor que he jugado en muchos…
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