Hace pocos días analizamos uno de los videojuegos españoles más importantes de los últimos tiempos. Rise & Shine (Super Mega Team, 2017), un arcade de esos que te hacen morderte las uñas, que Jentrena disfrutó como un enano y al que tan solo podía recriminarle su duración, quizá por lo bien que se lo hizo pasar. (más…)
Entrevista: Parallel Circles, creadores de Flat Heroes
Los buenazos de Parallel Circles han tenido la amabilidad de prestarme algunos de sus minutos para charlar y conocer más sobre su ultima obra, Flat Heroes. (más…)
Charlamos con Lluís Danti, animador en Final Fantasy Kingsglaive
Gracias al homie Jaume Mora (Senior UI Designer en Insomniac), hemos tenido la posibilidad de charlar con el barcelonés Lluís Danti, diseñador de animaciones de personajes en la película Final Fantasy XV Kingslaive. (más…)
Entrevista a Team Gotham, creadores de The Guest
Lo primero que me dije de cara a entrevistar a los chicos de Team Gotham fue “céntrate, no te vayas por las ramas”, pero tras más de hora y media de charla en su base de operaciones quedó claro que soy incapaz de no dejarme llevar. Su nuevo juego está ya a la venta y con esa excusa charlé con ellos sobre todo un poco. (más…)
Charlamos con Conrad Roset sobre Gris, su primer videojuego
Hace varios días tuvimos la oportunidad de charlar con uno de los ilustradores más conocidos del país, Conrad Roset. En uno de los capítulos de Extra Life se destapó que estaba involucrado en el desarrollo de un videojuego así que decidí llamar a su puerta para charlar sobre su proyecto, Gris. (más…)
Entrevista a Juanan Pascual de Nexus Game Studios
Como ya os dijimos hace unos días Randal's Monday llegó a PS4 en formato digital casi sin previo aviso y para sorpresa de todos. Para conocer todos los detalles de este lanzamiento inesperado y charlar sobre el estado actual de sus creadores y su futuro en la industria hemos esta hablando con Juanan Pascual de Nexus Game Studios. (más…)
Deus Ex Machina: "O el lector nos ayuda o desapareceremos"
Escribir siempre ha sido un hobby para mi. No es que no haya tenido otras pretensiones – sobre todo durante los años en los que colaboré en Meristation -, pero la realidad te pone en tu sitio; y esa realidad es que escribir sobre videojuegos no es un mercado lleno de oportunidades. Al menos no remuneradas. (más…)
Profundizando en SimRacing: los tres grandes simuladores
Los tres grandes simuladores que abarcan en la actualidad el mundo del automovilismo virtual son rFactor2, iRacing y Assetto Corsa. De ellos vamos a hablar hoy en el segundo artículo sobre SimRacing, acompañados de nuevo por Fernando Guerrero, piloto de Positive SimRacing. (más…)
Charlamos con el productor de Zelda Symphony
Tras el anuncio de la inclusión de dos citas españolas en la gira Zelda Symphony of the Goddesses, contacté con Jason Michael Paul, productor del evento, para conocer qué hay detrás de este show, que recoge el testigo del Videogames Live del año pasado en Madrid en cuanto a eventos de música de videojuegos. (más…)
SimRacing: la verdadera simulación del automovilismo
Sean videojuegos arcade, como Sega Rally o Need For Speed, o simulación, como Gran Turismo o Forza Motorsport, el género de la conducción ha sido muy querido por muchos de nosotros en todas sus modalidades, pero ¿conocemos realmente lo que es un verdadero simulador de conducción? (más…)
La importancia del testeo. Entrevista aJiaqi Pan, CEO de Play4Test
La necesidad de probar un videojuego de forma profesional es una de las más desconocidas de la industria y sin embargo muy necesaria. (más…)
Ludum Dare 31: Entrevista a feiss, creador de Orion
La edición número 31 de Ludum Dare, evento que reúne virtualmente a cientos de participantes de todo el mundo y les propone crear un juego en un fin de semana, se encuentra ya en fase de votaciones. (más…)
Entrevistamos a Miles Jacobson, Director de Football Manager
Football Manager se ha convertido en un fenómeno, sino de masas, sí de un sector de los jugadores que no puede parar de echarle horas a una franquicia que se ha revelado como una de los mayores robavidas de los videojuegos. Pregúntale a Raúl Factory o a RTPablo si quieres saber cuántos cientos de horas le dedican cada año a la versión de turno. (más…)
Sunset Overdrive, entrevista a Jaume Mora, diseñador
Aprovechando que Jaume Mora (jaumeav en Twitter y AKB) está pasando unos días en Barcelona con motivo de sus vacaciones, le invité a cenar y le engañé para comentar la jugada de Sunset Overdrive, la exclusiva de Xbox One en la que ha estado trabajando como diseñador en Insomniac. Casi nada. (más…)