En el universo de Yakuza, la noche nunca duerme. Las luces de neón iluminan los callejones, los bares esconden secretos y los jugadores de pachinko confían su suerte a una máquina que parpadea sin descanso. (más…)


Casi un mes desde la salida de la Nintendo Switch 2, ¿eh? Parece mentira como pasa el tiempo, cómo surgen las cosas y la avalancha de críticas por el precio de los juegos, las game cards, el precio de la consola y yo que se ya han ido surgiendo mientras la gente se goza el único juego de la consola y la consola es un éxito. Reflexionemos sobre ello. (más…)

Vivimos en una era dominada por la tecnociencia, donde el cuerpo, la imagen y el deseo son administrados por complejas redes de biopoder. Paul B. Preciado acuñó el concepto de régimen farmacopornográfico para describir cómo el capitalismo contemporáneo regula la identidad, el género y la sexualidad a través de la tecnología y la farmacología. (más…)

En los márgenes de la cultura digital, donde los cuerpos normativos se desdibujan y las narrativas dominantes pierden coherencia, emergen estéticas que no buscan complacer, sino resistir. (más…)

Jean-Luc Godard, el célebre cineasta de la Nouvelle Vague, sugirió en más de una ocasión que el cine debía evolucionar hacia la interactividad, dando lugar a una forma de arte donde el espectador tuviera un papel más activo en la narrativa. (más…)

Hay un momento, al cruzar el umbral del Museo del Videojuego OXO Madrid, en el que lo que se experimenta no es tanto una visita como una reverberación: una de esas sensaciones liminales en las que el tiempo se pliega sobre sí mismo, y el cuerpo –nuestro cuerpo postdigital, de carne y data– se mueve entre lo tangible y lo espectral. (más…)

El advenimiento y la proliferación de las nuevas tecnologías han desencadenado una transformación significativa en diversos sectores de la sociedad, incluidos los ámbitos literario y artístico. (más…)

Shanshui Pixel Scenes es una innovadora aplicación que fusiona poesía y arte digital, creada por la poeta Paloma Chen y el desarrollador Raúl Sangonzalo. Esta app para móviles ofrece una experiencia multimedia donde la literatura, la política y los videojuegos convergen, proporcionando una reflexión profunda sobre la identidad y la cultura. (más…)

Los videojuegos han evolucionado hasta convertirse en una de las formas de expresión cultural más influyentes del siglo XXI. Su impacto abarca desde el entretenimiento hasta la educación, pasando por el arte y la crítica social. Sin embargo, su análisis crítico sigue siendo un terreno en desarrollo dentro de los estudios culturales y la Historia del Arte. (más…)

La violencia contra las personas LGTBIQ+ es una problemática que sigue vigente en múltiples formas, desde agresiones físicas y discriminación social hasta mecanismos de opresión institucionalizados. (más…)

Página en blanco. ¿Qué escribo? No, socorro, no hay ideas. ¿Cómo escribir algo que se va a mover? ¡Está vivo! Pues, al igual que en otros muchos campos, en el vasto y polifacético universo de la narrativa visual, la escritura de guiones para videojuegos emerge como una disciplina que, aunque comparte raíces con la literatura y el cine, se ramifica en direcciones únicas. (más…)

¿Creamos un videojuego? La tragedia de Macbeth, escrita por William Shakespeare en el siglo XVII, es un relato atemporal sobre la ambición desmedida, la culpa y el destino. Adaptarla a un videojuego no solo supone un homenaje a la dramaturgia clásica, sino una oportunidad de reinventar su narrativa a través de mecánicas interactivas. (más…)

Desde que hace apenas un mes el malvado hombre naranja anunciara sus planes para Gaza y sus habitantes —o los que lo eran, por absoluta desgracia— hay un pensamiento que, si antes ya lo tenía, se ha visto terriblemente reforzado: no importamos a nadie. Nuestro futuro, nuestra realidad, está en manos del dinero. Como en Golf Club: Nostalgia. (más…)

Peter Parker siempre ha sido un héroe diferente. No es el más fuerte, no es el más rudo, no es el más misterioso. Es un chico sencillo, un joven con problemas reales, que tropieza, que falla, que ama y sufre. En los videojuegos recientes de Spider-Man, esta humanidad ha adquirido un peso aún mayor. (más…)
