Para mi ha habido dos grandes juegos de zombies hasta el momento: Resident Evil 2 y Dead Rising. Pero me … Sigue leyendo

Para mi ha habido dos grandes juegos de zombies hasta el momento: Resident Evil 2 y Dead Rising. Pero me … Sigue leyendo

Pure fue uno de los juegos que más me impactó en la pasada Games Convention de Leipzig. Fue su trabajado e hiper detallado aspecto gráfico lo que me llamó la atención en primer lugar, aunque las partidas que pude echar me hicieron intuir una jugabilidad que no le andaba a la zaga. Ahora, tras haberlo disfrutado de la versión final en la tranquilidad del hogar, confirmo mis impresiones iniciales: Pure es una bomba. (más…)

Gracias a nuestro patrocinador, Hardcore Gamer. Gracias Ray, wako, s1ck0, Valero, Jarkendia, Christian, jolupa, Vlanco, Andriy, EA, Proein, Sega, Sony. Gracias Bewebe, choroman, seTif, JMSlay, locopotra, Nakoko, Nintendo, Microsoft, Ubi. Gracias David Sanz, Juanma, VidaExtra, Ecetia, Dandel, Consolas, Anait, Dooders, BladeFM, Desconsolados... Gracias a todos ellos y a muchísimos más - ni me atrevo a intentar nombraros a todos - Akihabara Blues ha conseguido superar un bache de muchos meses y conseguir, por fin, tras muchos meses estancados y de bajón, remontar el vuelo en visitas. (más…)

“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien. Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.


Planet Delta: A Journey to the Core, el primer videojuego lanzado por los amigos de Evolution Dream Studio, ya está … Sigue leyendo

Recordáis que hace muchos, muchos años, en una galaxia muy lejana, participamos en la Wii Copa PES y quedamos en tercera posición, empatados con los cuartos, gracias al maestro Xavi Campillo. Pues bien, finalmente hemos cobrado el premio: 200 euracos del ala como atestigua la siguiente imagen.


Tremendas las que lía el señor David Jaffe. Con su incomparable raciocino, labrado a base de gintonics y cuba libres … Sigue leyendo

Me despierto sobresaltado, nervioso, turbado… Hay algo que me impide seguir disfrutando del merecido sueño reparador, del descanso de los … Sigue leyendo

La gente de Edge Online (un abrazo, Nemesio!) nos cuenta que Sony ha patentado un sistema de control que podría convertirse en SixAxis 2.0. Si la primera parte bebía de las fuentes del Wiimote, esta segunda, lógicamente, se copia inspira en Wii Plus pero añadiéndole el factor Eye Toy.



Qué ganitas tengo de verla ya en vivo y en directo. Major Nelson ha anunciado que estaban repartiendo invitaciones a los usuarios de Xbox Live para que la pruebe cuanta más gente mejor antes de que podamos disfrutarla todos el próximo 19 de noviembre. Aunque Fayer nos contó el pasado martes unas cuantas cositas, acabó bastante perjudicado, por lo que este vídeo-tutorial nos será útil para ir haciendo más ganas. En él podemos ver cómo crear un avatar, instalar juegos, ver los trofeos, interactuar con los amigos, ver vídeos, etc. Interesante y más que necesario para actualizar un dashboard que se había quedado algo anticuado.


Por una noche pudimos sentirnos como el mismísimo James Bond gracias a Activision. En la magnífica presentación del videojuego Quantum of Solace pudimos encontrarnos todo lo que acostumbra a disfrutar el espía ingles en sus tradicionales y famosos guateques.


Peter Griffin Gabe Newell está como un trueno contento por la aceptación que Left 4 Dead está teniendo entre los jugones que lo han probado. Tanto que Valve se está gastando mucha más pasta en publicitar Left 4 Dead que lo que se gastó para promocionar La Caja Naranja (a ver si nos cae alguna migaja). Lo que explica que se vayan a gastar, atentos, 10 Millones de Dólares, en publicitarlo en TV, revistas, vallas y en blogs y tal... en medios online.
Cada vez que alguien juega a Left 4 Dead, somos testigos de las reacciones más positivas que hemos visto en cualquiera de nuestros juegos. Esto nos da una tremenda confianza en el producto y por eso hemos sacado el juego a la calle, para que la gente lo pruebe, y hemos invertido más dinero en publicidad que en cualquier otro juego que hayamos publicado antes


No soy muy fan de los J-RPG, aunque ayer tras probar la demo de Eternal Sonata mi boca parecía un buzón de correos. Como los habituales de Sony tuvieron una época en PSX que parecía que los juegos buenos únicamente eran de este tipo, y como el catálogo de PS3 en el género es más bien pobre, vamos a destacar la fulgurante aparición de Valkyrie Chronicles, un título que posee un marcado carácter nipón, tiene toques de rol y estratégicos y que en IGN se ha llevado un 9... puntuación que no suelen dar a los juegos de SEGA... Os guste o no este tipo de juegos echadle un ojo al vídeo de portada y a los del interior porque gráficamente es bastante curioso
