Todos y cada uno de los geniales bocetos son de Roswell, diseñador oficial de Akihabara Blues (chincha jolupa), basados en un par de idas de olla que pueden quedar muy chulas gracias al arte de nuestro crack en los pinceles:


TakeTwo/Rockstar, ya lo sabéis, o cerráis con llave vuestras oficinas o mañana publicamos una foto con una copia del Juego … Sigue leyendo

¿De qué sirve la realeza si no la puedes tener como punto de referencia — aunque sea para reirte de … Sigue leyendo

El próximo Miércoles día 25 de Julio, en el Bowling Pedralbes, a las 20:00 se realizará la entrega de premios … Sigue leyendo


Hace un tiempecito, acudí con Wayfarer a una exposición en BCN de cuadros que recreaban escenas de Super Mario World. Navegando por Flickr he encontrado multitud de fotos de exposiciones similares, aunque hay una que me ha llamado la atención...


Me lo he encontrado hoy en una panadería cerca de Sagrada Familia y me ha recordado a Aibo, pero en … Sigue leyendo

… Pero, en principio, sólo saldrá en PC. Una buena noticia, aunque previsible, y otra pésima. Haz click en la … Sigue leyendo

Bases del concurso Primero la misma que nos había enviado anteriormente, pero corrigiendo un pequeño error ortográfico:



Visto en El Desafío Digital

Hoy nuestro diseñador estrella de la casa, Roswell, cumple un añito más. Toño y yo, sabedores de que con él hemos hecho un fichaje que es más pelotazo que el que prepara el Madriz con Iniesta (¡Iniesta quédateeeeeeeee, Iniesta quédateeeeeeeeee, Iniestaaaaaaaaaaaaaa quédateeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!), queríamos felicitarle desde el blog, que sabemos que le hará ilusión :) (más…)

MGS 4 será un pelotazo a nivel de superproducción, pero Little Big Planet puede conseguir que PlayStation 3 replique el éxito de Wii en el sector casual. Habrá que ver la escala, claro.
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Para los que no pueden esperar: El final del libro está en el último enlace del texto En multituds de webs y foros como éste han colgado el que parece que es el último libro de Harry Potter. Estas ansias se saber qué es lo que pasa con un personaje literario no recuerdo haberlas experimentado con ningún videojuego, ni en los RPG. Realmente, mis motivaciones en los juegos de rol/Action RPG no han pasado nunca de conseguir las mejores armas o powerups o descubrir escenarios y poblados nuevos. Quizá el momento más cercano a sentir emoción por el devenir de un personaje fue la muerte de Aeris en FFVII, algo que, a pesar de las explicaciones que se han intentado darle al hecho, me sigue pareciendo una contradicción del diseño del juego con el guión: ¿Para qué están sino las Colas de Fénix? (más…)
