Fibrillation, surrealismo en forma de indie

No es un secreto que los videojuegos cada vez intentan ir más allá del mero entretenimiento. Es cíclico el debate de si son o no arte. En ocasiones, estas discusiones surgen debido a algún título con una profundidad artística que despunta sobre el resto –normalmente, indies—. El juego que hoy nos ocupa, Fibrillation, podría ser uno de estos iconos artísticos si no fuera por lo corto que resulta y que parece más una sala de pruebas surrealista que un videojuego completo. (más…)

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Dragonborn nos lleva más allá de Skyrim

Muchos esperábamos como agua de mayo un nuevo DLC para el que con toda seguridad es uno de los RPGs de la generación. Dawnguard supuso un importante añadido para Skyrim, si bien es verdad que la trama de los vampiros se salía un poco de la temática del juego, fundamentada en los dragones y en el hecho de que nuestro personaje sea un Sangre de Dragón (Dragonborn). (más…)

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El futuro Final Fantasy ya se exhibe en Tiempo Real

Dos vídeos más de Agni's Philosophy, la demo técnica en tiempo real de lo que se presupone el venidero Final Fantasy que se estrenó en el pasado E3. La verdad es que a los últimos FF se les puede tachar de muchas cosas, pero nunca de estar faltos de calidad artística o de no contar con las mejores secuencias CGI de la Industria. Ahora, con estos acabados, podrían tener también los mejores gráficos ingame. (más…)

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De Wii U, demos y cangrejos

No tengo la Nintendo 3DS. No tengo la Wii U. Por eso este asunto del límite de las veces que se puede jugar a una demo en 3DS y en Wii U me ha cogido desprevenido. Tan desprevenido como el enterarme que sólo se pueden utilizar 2 GamePad a la vez con Wii U, y eso sacrificando la mitad de los frames por segundo. Puedo llegar a entender que lo de los mandos se trata de una desafortunada limitación técnica, pero, ¿Y qué hay del límite de veces que se puede arrancar una demo? ¿Qué justificación puede tener? (más…)

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