Estaba intentado evitar la saturación de artículos, post y vídeos de Bioshock, pero resulta prácticamente imposible cuando nos enseñan cosas … Sigue leyendo

Estaba intentado evitar la saturación de artículos, post y vídeos de Bioshock, pero resulta prácticamente imposible cuando nos enseñan cosas … Sigue leyendo

Puede que sea un paleto y que como John Carmack sea de los que piensan que cuanto más sencillo es un juego más divertido resulta, es decir, que no tenga que leerme el manual para ver los comandos posibles, sino sentarme y ponerme a repartir manteca a tutiplén. Pero sé que la franquicia Call of Duty es una de las más queridas por nuestros lectores y por ese público hardcore que está llevando a que Microsoft choque contra un muro en Europa. Además, creo que esta cuarta entrega pinta verdaderamente espectacular.

Odín nos pasa un video grabado mediante móvil – un periférico que se ha convertido en imprescindible para losvoyeurs más … Sigue leyendo

Lo que son las cosas, te encuentras a viejos conocidos en los sitios más inesperados. Albert Salas, excompañero en Meristation, … Sigue leyendo

¿Crees que por ser capaz de hacer una pared eres bueno en ésto? ¿Centras dándole dos veces a la redonda … Sigue leyendo

Wayfarer nos avisa que una de las series que ha descubierto recientemente, Robot Chicken, tiene diversos capítulos inspirados en videojuegos, aunque la fuente recurrente de inspiración parece ser GTA. Ya veréis, ya. GTA (más…)

La batalla del skate virtual este añito 2007 va a estar más reñida que de costumbre. Si sumamos el cansancio del que empezaba a dar síntomas Tony Hawk en su última versión (y en las dos anteriores si se me permite), una de las grandes, EA, trabaja para que el trono ocupado por Neversoft tenga nuevo dueño. Activision y Electronic Arts comienzan a enseñar sus cartas en formato de trailer para que nos vayamos decantando por uno o por otro. Tony Hawk: Proving Ground

Bizarre Creations hará feliz a Montesdeoca con PGR4; la franquicia de coches que se ha convertido en la abanderada automovilistíca de las consolas de Microsoft, parece que pretenderá "innovar" la quinta entrega (remember DC) añadiendo un elemento "original": factores climáticos adversos. Así las condiciones de la pista ser verán alteradas y el control de los coches será distinto dependiendo de ellos. En total habrá 10 tipos distintos: soleado, nuboso, lluvia suave (chispea), lluvia fuerte (chaparrón), clima húmedo (como quedaría tras la lluvia cuando empieza a salir el sol y luce el arcoiris), tormenta (con aparato eléctrico incluido), bruma, niebla, helada y nieve. Y digo yo, si nos querían poner las cosas aún más difíciles, porque esta franquicia siempre se ha caracterizado por su exigente nivel, ¿por qué no hacen como en Sim City cuando queríamos destrozar la ciudad? Es decir, tifones, incendios, terremotos y mi favorito, Godzilla corriendo por las pistas detrás nuestro, esperando que te salieras en una curva para engancharte. Sería la hostia, ¿qué no? Nieve
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Nos lo hemos propuesto y lo vamos a conseguir. ¿Que tienes una PS3 y esperas un juegazo como agua de … Sigue leyendo

Gametrailers nos ofrece hoy un video mejorado del famoso motor gráficos diseñado por el equipo de John Carmack y que … Sigue leyendo

PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán con los brazos abiertos a la serie de lucha mejor valorada de los últimos … Sigue leyendo

Si Samus Aran (Isma estamos esperando como agua de mayo esos dibujos erótico festivos del personaje más calentorro de Nintendo) … Sigue leyendo

Espero no ser más pesado con este juego, pero los títulos que nos producen especiales vibraciones tienen un hueco destacado … Sigue leyendo

El niño rebelde de los videojuegos, el eterno adolescente, el nerd con mayor punch de los videojuegos, John Carmack, dio ayer la nota, y nunca mejor dicho, en la Worldwide Developer Conference 2007 (patrocinada por Apple) con una demostración técnica del que será su nuevo engine gráfico y sobre el que supuestamente correrá el próximo Return to Castle Wolfenstein, que supuestamente se verá durante el próximo E3 y que supuestamente saldrá para PC, MAC, PS3 y Xbox 360. La información como véis es confusa, pero es lógico que todos callen mientras Carmack habla. Bueno, todos menos Itagaki que no enseña sus juegos para que el resto de desarrolladores no caigan en la depresión y la envidia colectiva. Como podéis ver, la demo tiene una pinta acojonante y según cuentan en los mentideros, las texturas son de 20 GB, que deben ser una burrada por lo que veo, y que será jodido que se puedan llevar tal cual a cualquier máquina de sobremesa e incluso a la mayoría de los ordenadores. Pero como es una demo podemos soñar con que algún día los juegos serán así: (más…)
