Impresiones: I am Setsuna es tan dramático como hermoso

Antes de empezar, me gustaría aclarar que no he probado I am Setsuna en ninguna otra plataforma, por lo que no estoy en posición de hacer comparaciones gráficas, técnicas o incluso de contenido. Mi experiencia con el juego de Square Enix, que se estrenó a principios del año pasado se limita a mi tiempo de juego en la plataforma híbrida de Nintendo.

I am Setsuna, quizá uno de los JRPG más hermosos a nivel visual y sonoro que he jugado nunca.

Un JRPG tramposo

Jentrena sí que le echó un rato y dejó por aquí sus sensaciones iniciales en la versión de Steam. Dicho esto, voy al lio: I am Setsuna (Square Enix (Tokyo RPG Factory), 2016) es un videojuego de rol muy japonés que comparte fórmula con los RPG de las consolas de 16 bits – y todos los tributos que han salido de las factorías indies. Hay tres matices muy importantes.

El primero es que está publicado por el que podría ser considerado como el sello referencia del género, Square Enix. Poca broma. El segundo es que tiene unos acabados increíbles. Uno podría pensar – yo el primero antes de meterle mano – que I am Setsuna se trataba únicamente un JRPG con el que hacer caja a costa de l@s melancólic@s de turno, no es el caso. Square Enix ha puesto sobre la mesa los recursos suficientes como para que I am Setsuna tenga unos acabados de primer nivel. Sí, el estilo visual podría considerarse retro, pero los acabados son, para que nos entendamos, Triple A.

Tokyo RPG Factory, hacedores de magia

Como tercer matiz, y relacionado con el anterior, encontramos lo que, en mi opinión, convierte a I am Setsuna en una arriesgada apuesta. La inversión ha obligado a Square Enix el colocar a su JRPG en un precio de 40€, sin duda muy alto en cuanto a los que estamos acostumbrados para juegos que se consideran tributos de un género retro. Cabe señalar que en Nintendo Switch se ha puesto al mismo precio que en el resto de plataformas, rebajas aparte.

Un horizonte lleno de promesas

Aislándonos del precio, algo complicado por otra parte, pasemos a alabar lo que ha parido el estudio Tokyo RPG Factory. Artísticamente I am Setsuna enamora. Los acabados técnicos, como las animaciones o detalles como la interacción con la nieve o como cae esta de las copas de los árboles, proporcionan al juego de Square Enix de una serena belleza que cala muy dentro. Y qué decir de la banda sonora. Pura magia que te transporta a un mundo mágico, perdido, maravilloso, en el que, a pesar de la tragedia que lo envuelve, uno desearía verse transportado para poder formar parte de un cuento tan dramático como hermoso.

Y es que I am Setsuna, a nivel argumental, es pura carga dramática, un puñetazo a la boca del estómago de buenas a primeras que, seguro, habrá tirado para atrás a much@s jugador@s. No es lo mismo embarcarse en un videojuego en el que controlamos a un personaje destinado a salvar al mundo a base de enviar a monstruos al otro barrio que acompañar a una adolescente a ser sacrificada. Un hilo argumental duro, sí, pero que permite ofrecer una gran cantidad de matices a la historia de Setsuna y los que la acompañan a su destino.

El estudio Tokyo RPG Factory fue fundado por Square Enix con el propósito de crear videojuegos basados en el género que explotó en los 90, y este I am Setsuna es su primer lanzamiento. Se puede decir que el resultado es casi inmejorable, estoy impaciente por conocer qué futuros proyectos tienen entre manos.

  1. A mi me parece que 40€ está bien para este tipo de juegos. No deja de ser un juego “nicho” y los que lo compran saben lo que hay. Creo que va enfocado a un mercado diferente de esos juegos más baratos que mencionas que apuestas por lo retro.

    Yo lo compré para PS4 allá por Noviembre, aprovechando que lo rebajaron en el Store (me salió por 27€ y no, no me lo se de memoria, he mirado el email de confirmación de la compra). No lo he jugado demasiado, tres o cuatro horas nada más, pero me estaba gustando mucho.

    No jugué más porque un par de días después salió Final Fantasy XV, al que di prioridad y desde entonces no han dejado de salir juegazos. No me ha dado tiempo a seguir jugándolo. A ver si me paso todo lo que tengo a medias y el Persona 5, que me pone la web de seguimiento que ya está en reparto y debería llegarme hoy (otra cosa es ver cuándo saco tiempo para jugar a éste también).

    • Estoy de acuerdo con lo que comentas del precio. El problema, si lo hay, es porque no hay otros títulos que hayan abierto el camino, IMO. Por este precio tenemos AAA mucho más espectaculares (que no mejores juegos). Igual en este sentido los indies han hecho daño.

    • Buenas Andrés, gracias por pasarte. No es por turnos realmente, porque no tienes que esperar que el otro acabe, sino que se cargue tu barra, pero tampoco es en tiempo real.

        • Yo aquí estoy de acuerdo con chusetto, I am setsuna no es lo que se conoce como Action-RPG. Entra dentro de la categoría de JRPG por turnos.

          Básicamente, los RPGs japoneses se agrupan en tres tipos:
          – RPG (por turnos)
          – Action-RPG
          – Tactic-RPG

          Por lo que entiende la mayoría de la gente aficionada al género desde hace años, éste juego iría en el primero.

          De todas formas, esto no es más que un consenso general. Luego cada uno puede meterlo en el saco que le de la gana,

        • Para mi RPG por turnos significa que nadie va a poder atacar dos veces seguidas. En cualquier caso, entiendo lo que comentáis de que Action RPG implica Tiempo Real. Lo cambio.

          Gracias por los apuntes!

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