¿Quién necesita un mando para jugar?

Con ese título Sony ha bautizado la campaña para promocionar sus juegos dirigidos al mass market, los comunmente llamados juegos Casuals. Eye Toy, Sing Star y Buzz se pueden englobar en esta categoría. Más allá de lo apropiado del título de la campaña - ¿Acaso el Buzz no necesita mandos? -, o de las voces de nintenderos indignados por considerar esta campaña un plagio a Nintendo, lo cierto es que hay algo que llama la atención: El gran número de periféricos necesarios para jugar a estos juegos que se juegan sin mando.

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Los anuncios de… 3º parte – Nintendo 64

La publicidad ha cambiado mucho en los últimos años y Nintendo ha mejorado sustancialmente su política de marketing. Eso no quiere decir que los anuncios fuesen malos, sino que desde Kyoto enfocaban el concepto publicitario más para mostrar los juegos que para llamar la atención del espectador con surrealismo visual. Hoy unas muestras de lo que dieron de sí las campañas televisivas de Nintendo 64.

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Impresiones con Wii – Wii Sports

Wii Sports es la causa final de que la nueva sobremesa de Nintendo nos vaya a costar 50 € más cara de lo que debería. Tal circunstancia podríamos pasarla por alto si la inclusión del juego mereciera la pena. Pero por lo que vimos en la presentación en Madrid no es, ni por asomo, el caso…

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La estrategia Wii desmenuzada por Miyamoto

La publicación online Business Week ha publicado una entrevista a los diseñadores de Nintendo Shigeru Miyamoto y Kenishiro Ashida. En ella explican, sobre todo el creador de Super Mario, cómo se gestó la Wii y en qué pensaban al hacerlo. Llama la atención el hecho de que siempre tuvieran a las madres de los jugadores en mente, buscando el crear un producto atractivo para ellas. Además, Miyamoto confiesa que si la DS no hubiera triunfado, hubieran replanteado la Wii y buscado otra forma de atraer al jugador.

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The Japan difference o HD-Ready, por favor

Los geeks miramos a Japón con una mezcla de envidia y admiración. Nos encantaría poder coger el metro y plantarnos allí en unos minutos para así tener acceso a la vasta oferta de aparatos tecnológicos de última generación que sólo allí, en paraísos como Akihabara, que da nombre a nuestro blog, campan a sus anchas. Creemos sinceramente que los nipones son muy afortunados por poder acceder antes que nadie a lo más avanzado, pero si atendemos a las listas de ventas del país del Sol Naciente, nos encontramos con que los japoneses se quedan con la otra cara de la moneda antes que con el acceso a los últimos avances tecnológicos: la gran variedad de títulos disponible. (más…)

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Las razones de Wii

10 razones para comprarla

  • Como no podía ser de otra manera, las ansias que tenemos de disfrutar de su innovador sistema de control, el Wiimote.
  • Después de la DS, Nintendo da al sector otro soplo de aire fresco.
  • Es capaz de atraer a personas que hasta ahora no se han acercado a una consola.
  • Disfrutar de todo un Zelda el día de su lanzamiento.
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!Viva Sony y la madre que los parió!

Ayer recibí una de las notícias más impactantes de los últimos tiempos. Resulta que Sony ha decidido retrasar el lanzamiento de la PS3 en Europa, continente en el cual me encuentro por coincidencias de la vida – principalmente, el calentón de mis padres al concebirme, que no es poco. He de reconocer que la nueva al principio me sentó como un tiro - ¿Cuántos retrasos más me separan de la consola que ha de relegar a mi amada PS2 al armario? Pero rápidamente recapacité y no pude menos que maravillarme, una vez más, de la genialidad que se encuentra tras esta operación orquestada por, no lo dudo, las mentes más privilegiadas de la empresa nipona. Aquí mis pedagógicos razonamientos: (más…)

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El Virus PC

Xbox 360 y su video de alta definición Atrás quedaron los tiempos en los que la caja de la consola recién comprada sólo contenía la máquina, un mando, el cable de corriente y el de antena, y como mucho un mando extra o el dueto Super Mario World y Street Fighter o el hace poco remakeado Altered Beast. Diferentes tamaños de disco duro, accesos a redes de pago, cables de alta definición... La proliferación de periféricos ha llegado al mundo de las consolas y amenaza con quedarse. Y yo no es que me alegre, precisamente. Más de uno se echó las manos a la cabeza al leer las declaraciones de Peter Moore en las que anunciaba el lanzamiento de un reproductor de DVD de alta definición conectable a la 360 para competir con el reproductor Blue Ray que la PS3 llevará de serie. !Un ex-Sega proclamando a los cuatro vientos que se iba a lanzar una especie de MegaCD para la consola estrella de su compañía actual! Dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Pero en este caso quizá la piedra sea algo diferente. O por lo menos el camino en el que se encuentra. (más…)

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¿Hacia dónde va todo ésto?

Un E3 puede suponer un punto de inflexión en el sector, o por lo menos una revolución técnica. Este año se ha cumplido la máxima con la presentación de la Wii, la próxima generación de juegos para Xbox 360 y los primeros pasos de PS3. Una nueva generación está aquí mismo, pero ¿realmente se está avanzando?

Durante los tiempos de Super Nintendo y Megadrive, el no va más para un jugador era el poder tener en casa los mismos gráficos que en los salones recreativos. La deseada NeoGeo era la única máquina capaz de reproducir en los hogares esa experiencia, pero su precio la convertía en algo muy exclusivo. Ahora, las tornas han cambiado. En la mayoría de casos los arcades van a la zaga de las máquinas de entretenimiento doméstico, lideradas cada intervalo de tiempo por la consola más potente del mercado, que con sus prestaciones y capacidades incluso consigue hacer hincar la rodilla al rendimiento de algunos de los PCs domésticos más potentes... por lo menos durante unos pocos meses.

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Nintendo Revolution: Un nuevo principio

Dirigir a una orquesta. Iluminar las esquinas más oscuras de un tenebroso pasillo. Cortar verdura. Tocar la batería. Esos son algunos de los usos que se podrán dar al mando con detector de movimiento de la próxima consola de sobremesa de Nintendo. Como poco, original. ¿Revolución del mercado o suicidio comercial? (más…)

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