Así vivimos la Final de los 10.000 € [Campeonato España Halo Wars]

A las 11 y poco estábamos en las oficinas de Microsoft España. De eso no cabía duda viendo los “trofeos” por allí expuestos: consolas Xbox 360 con la carcasa personalizada, publicidad de diversos títulos como Blue Dragon o Ninja Blade, o el espectacular Microsoft Surface que hacía las delicias de todos los que lo contemplábamos por primera vez. Tras un rato de espera en el que los participantes y los empleados de prensa de MS eran entrevistados por varias cadenas de televisión, la partida dio comienzo a las 12:10, en la sala EMO del complejo, una habitación habilitada para este tipo de eventos audiovisuales, con sus paredes reconvertidas en pantallas de televisión.
Los contrincantes eran Jordi Teixidó, natural de Badalona y de 17 años de edad, ganador de la sección presencial del torneo, y Alberto Real, valenciano de 21 años, quién ganó la parte on-line del torneo.Ambos eligieron el mismo bando, la UNSC, y disputaron el combate en el mapa Afuera de Pirth. Nos pidieron el máximo cuidado, tanto con la voz como con el ruido y el flash de las cámaras, para no distraer lo más mínimo a ambos participantes, que como es de suponer, se encontraban enzarzados en un tenso combate. (más…)

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Nadie se había atrevido a hacer algo parecido a MadWorld

MadWorld podría resumirse como la fusión entre No More Heroes y Manhunt: Salvaje, directo y sangriento como él solo. Todo está orientado a que des rienda suelta a tus instintos más salvajes. Decapitaciones, amputaciones, todo está permitido, es más, se premia la violencia extrema, cuánto más vistosa mejor. Una apuesta tan a pecho descubierto, sin tapujos, no existía. Ni en Wii ni en ninguna otra. Y es que nadie se había atrevido a hacer algo parecido a MadWorld. Hasta que ha llegado Platinum Games, con el productor Atsushi Inaba (Steel Battalion/Tekki) al frente, para liarla parda. (más…)

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Patapon 2 – Análisis PSP

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No es ningún secreto que Patapon fue el juego que más me sorprendió, seguido de cerca por Valkyria Chronicles, del 2008. Simple, artístico, adictivo. Pero con un componente estratégico sorprendente para un título que era vendido como musical. Todo el mundo se quedó con la cantinela PATA-PATA-PATA-PON pensando que era una suerte de Guitar Hero en la que meneábamos extraños seres unicabezones cuando realmente se trataba de un título de estrategia en el que el control del ritmo definía los pasos de un ejército de valerosos tatepones, yaripones y hatapones… (más…)

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«The House of the Dead: Overkill es uno de los mejores shooters onrails de todos los tiempos» [Análisis]

Time Crisis, Silent Scope, Operation Wolf, haced sitio, porque os creadores de The House of the Dead: Overkill, Headstrong Games, se merecen un monumento. La saga a la que pertenece - incluso podría decirse que el mismo género - estaba completamente estancada y, peor aún, no vislumbraba una salvación más allá de cameos imposibles como el visto en Sega Superstar Tenis. Y ahora llega este Overkill, un homenaje indispensable a las series de policías de los años 80, al cine gore, a las sesiones dobles, a Planet Terror...

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«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)

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