Los logros de Perfect Dark XBLA

Aunque no tenemos ninguna esperanza de que MS nos envíe un código para descargarnos Perfect Dark y comentarlo en la web (es más, sólo nos pasa códigos de los juegos que ningún otro medio quiere comentar, porque con el Darwinia+ , Monkey Island Remake o Shadow Complex nos han dicho que tururú) el juego saldrá el próximo 17 de marzo y ya tenemos la lista completa de logros. Pero, ¿para qué poner los diez logros reales de Perfect Dark cuando podemos poner los seis logros inventados de Perfect Dark que molan mucho más? - Psicosis de Gus Van Sant - 10 G Hacer el ridículo intentando superar el original - Sin tetas no hay paraíso - 10 G Tardar más tiempo en hacer el remake que Duke Nukem Forever - Me parece que ya has visto la cigüeña - 30 G Cuando te pasaste el original eras un adolescente. Ahora estás gordo, calvo, hasta las pelotas del trabajo, de tu coche, de tu vida y además tienes que mantener a dos criaturas que están todo el día con la Hanna Montana en la boca (y en las carpetas, en las camisetas...) - Creo que no nos conocemos - 10 Encontrar en los créditos a alguien que haya estado presente en la creación de original y remake - Aprendiz del Tío Gilito- 20 G Has buscado el cartucho de Perfect Dark y la N64 en el trastero de tus padres, has reparado la consola con acuarelas e intentas aprovechar el tirón del juego para pagarte la Semana Santa vendiendo el pack en ebay como si fuera nuevo - Pues yo lo veo igual o peor - 30 G Que los desarrolladores te cuenten lo que quieran de resolución, efectos HDR y filtro anisotrópicos, pero el juego de N64 en tu Grundig de 14 pulgadas se veía mucho mejor. - Pues ahora por mis cojones no me lo compro - 100 G ¡Que no, que no y que no! Que hasta que no saquen un remake de nueva generación del Killer Instinct por tus huevos que no te compras ningún juego más de Rare (más…)

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Análisis de Army of Two: The 40th Day (Xbox 360)

Prácticamente dos años después del debut de la franquicia, EA nos trae la inevitable, aunque inesperada secuela de Army of Two. Distinta ambientación (nos movemos hacia el este, a una de las ciudades con más vicio y corrupción del mundo, Seseña Shangai) pero con los mismos protagonistas y prácticamente idéntica jugabilidad, potenciada por la cooperacion online, que bebe de la ya manida fuente de la que manó Gears of War. (más…)

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[X10] Galería de Crackdown 2 (y datos)

Desde el X10 via Destructoid, galería de imágenes de una secuela de otro de los grandes títulos exclusivos de Xbox 360: Crackdown 2, un título que nace gracias a unos padres adoptivos, Ruffian Games, porque los responsables del episodio inaugural, Realtime Worlds, siguen liados con APB (All Points Bulletin). No sé porqué pero las imágenes me recuerdan enormemente a la franquicia Halo en general y al Jefe Maestro en particular. Tras el salto, un extracto de la hoja de producto de Crackdown 2 con una extensa descripción, muy de márketing, eso sí. Por cierto, está previsto para Junio [gallery link="file" columns="5"] (más…)

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Lucha a muerte con tu robot Verbatim [Juego Flash]

Verbatim Japón ha creado Senshuken,uno de esos juegos que te hacen cuestionar qué es el verdadero talento y dónde está su límite. Sin descarga ni tiempo de espera excesivo, Senshuken te permite crear robots formados por piezas de dispositivos de almacenamiento y enfrentarlos a adversarios que han sido creados por otros visitantes del web, además de a unos cuántos final bosses.

Haz click aquí para jugar a Senshuken
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La Diosa de todas las Ediciones Especiales [Trilogía God of War]

Toño nos enseñaba hace unos días el contenido de la fotografía de la Edición Especial de God of War III, que incluye la Trilogía de Kratos empaquetada en una reproducción de la Caja de Pandora. Ahora, desde el blog de PlayStation, vemos la fotografía de la Caja que alberga a este auténtico tesoro para los amantes de la franquicia. Consejo: Si vives con tu novia en un piso pequeño, no sucumbas a la tentación de enseñarle la foto. Al menos si tienes intención de hacerte con ella.

Tras el salto, un listado-detalle del contenido de la Edición Especial de la Trilogía de God of War. (más…)

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Más impresiones de Star Trek Online [Impresiones]

Sé que ya están las impresiones de Jentrena, su primer vistazo en sus primeras horas, así que intentaré aportar contenido añadido, intentando explicar campos que se dejaron a medias, que tengo que volver a recuperar mi magia, y eso sólo se hace escribiendo mucho, o eso se dice siempre. Lo primero que quiero dejar claro es que no hay que ser un trekie para jugar a este juego, porque, si, está basado en Star Trek, lo dice el nombre, pero bastantes años después de cualquier historia que haya aparecido en serie o película, por lo tanto solo se deja alguna laguna, como no explicar que son los Borg por ejemplo, o alguna que otra mascota con afán reproductivo, pero nada realmente importante, ya que el resto es, al fin y al cabo, sobre naves, mundos, y cuatro cosas más que aprendes en el tutorial. (más…)

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Va por ustedes: análisis de Darksiders

Ayer por la noche, tras más de 20 horas de juego, finalicé Darksiders en el nivel Normal de dificultad. La historia en si no es demasiado complicada ni enrevesada, a pesar de un par de giros, pero hay muchos puzzles. Muchísimos más puzzles que combates. En total, de esas 22-23 horas de juego únicamente 4 han sido en combates. Hace algo más de una semana publiqué mi análisis (ahora rebautizado como Impresiones) de Darksiders. Le había dedicado unas 4 horas, la media aproximada de tiempo que invierto en un juego que quiero analizar. Visto en perspectiva, esas 4 horas fueron insuficientes para poder comentar todos los matices y giros en la jugabilidad del juego de THQ, pero la conclusión a nivel de valoración general ha sido la misma: Darksiders es un buen juego, pero no un gran juego, al menos según mi escala. (más…)

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