Red Dead Redemption: Galería de Imágenes, Trofeos y otras formas de Hype

Mientras Aruku se recupera del viaje express de ayer a Londres para jugar al multijugador de Red Dead Redemption - publicamos su crónica el día 7 de abril, no nos dejan antes -, la campaña de hype sigue a tope. Aquí el listado de trofeos/logros y, tras el salto, un buen puñado de espectaculares imágenes de un juego que nos tiene enamorados en AB.

Jau Coloma, Jau!!!!
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Shinji Mikami anuncia Krieg

Actualización: la noticia es una broma de April Fools Day que en teoría es el día 1 de Abril, pero algunos se lo han pasado por el forro para hacer que metamos la pata.

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Estética soviet, simbolo de la KGB en el primer artwork y con la dirección de Shinji Mikami, papá de los Resident Evil y actualmente trabajando también en Vanquish. Krieg (un término alemán que significa guerra, conflicto, pero que también se utiliza para algo que es genial, algo que mola) ya tiene web oficial con un contador a lo Kojima que llegará a cero el próximo miércoles si mi reloj de Flik y Flak no me falla. Lo poco que ha trascendido por la traducción penosa de Famitsu (cutre-foto en el interior) que está circulando por ahí es que tendrá lugar en un entorno postapocalíptico, que será una exclusiva de PlayStation 3 aunque en un principio estaba previsto su desarrollo para Wii, y que será presentado oficialmente el próximo E3. Más información en un par de días. (más…)

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AKB EVENTOS

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PRESENTACIÓN

Crónica del IndieDevDay 2024

Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)

JUGANDO

Majin and the Forsaken Kingdom, galería del juego inspirado por la obra de Team Ico [Galería]

Que conste en acta que el titular es mío pero que no me extrañaría que haya salido alguna vez de la boca de sus desarrolladores (si es que tienen un mínimo de vergüenza). Majin and the Forsaken Kingdom, el juego de Game Republic, parece, a priori, claro, un plagio del venidero The Last Guardian. ¿La parte buena? Que los que tengan la Xbox 360 podrán experimentar los conceptos que Fumito Ueda y el Team Ico explotaron en PS2 y, próximamente, en PS3. Tras el salto un porrón y medio de imágenes que acaban de salir a la luz.

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Análisis de Switchball para Xbox 360

Desarrollado por los suecos de Atomic Elbow llega Switchball, un puzzle 3D que repite la fórmula de juegos como el clásico Marbel Madness de PC u otros más “actuales” como Kula World de PSX: manejar una bola por diferentes pistas, evitando trampas y pasando por Check Points, hasta alcanzar la meta. Seguramente la idea de mover una bola por diferentes pistas de minigolf hoy en día ya no nos resulte suficientemente llamativo. Por ello, la principal característica de este título es la posibilidad, o más bien obligación, de convertir nuestro redondo protagonista en cuatro bolas diferentes (de mármol, de acero, hinchable y de energía) pasando previamente por unos “transformadores”.

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Ghost Recon Future Soldier sería el GOTY 2010… [Vídeo + Galería]

...Si se viera así, claro. Pero como podrás deducir tú solito, lo siguiente tiene menos de ingame que el ending del Tetris. En fin, que a mi los Ghost Recon nunca me han llamado la atención, a excepción del primero que salió para Xbox 360, que me puso muy a tono, así que no sé qué esperar de este Future Soldier. Bueno, si: Algo de ingame

La minigalería, tras el salto. (más…)

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ARTICULOS

Análisis de Stronghold Collection para PC

Desde la distribuidora 2K Games nos llega el pack de una saga de juegos con una temática de estrategia más originales: Stronghold Collection que cuenta con los 5 juegos que dan nombre a esta colección, cada uno de ellos instalable independientemente para que puedas disfrutar la mejora técnica o en jugabilidad siguiendo la línea argumental de cada uno. La aventura de Firefly Studios empezó en el 2001 con el lanzamiento del primer titulo de la colección: Stronghold, un juego de estrategia en tiempo real, en donde la originalidad no radicaba en la temática, sino en el punto de vista, sello de la saga.

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