Los taekwondistas británicos entrenan con Street Fighter IV
Noticia friki de esas que tanto nos molan: uno de los aspirantes a medalla olímpica en el 2012 en la … Sigue leyendo
«Eternal Sonata es tan bonito como lineal» [Análisis]
Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad. (más…)
El trailer más real de la historia
Hay secuencias de vídeo que nos quedan grabadas en la memoria y pasan a formar parte del imaginario de los … Sigue leyendo
Demo de Tom Clancy´s HAWX esta semanita
Llevamos unas semanas de demos, perdón por la expresión, cojonudas. Esta misma semana los usuarios de PS3 y 360 podrán disfrutar del juego de combate aéreo que nos prepara Ubisoft con guión del excelso Clancy. Para los usuarios de PC llegará un poco después, el día 26. Ace Combat 6 puso el listón muy alto en cuanto a calidad técnica y jugable, pero ya ha pasado año y medio y los aficionados a los altos vuelos y aprendices de paracas estábamos deseando un título así.
Impresiones, impropias, de Bayonetta
Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)
La reinvención del wiimote
Llevo mucho tiempo esperando para escribir sobre qué pasó durante el mes de junio de 2008 para que los prototipos de mandos con "determinación inmediata de posición" (creo que es la denominación más precisa) que tenían preparados Sony y Microsoft finalmente no se mostraran en la feria de Los Angeles. Y sobre qué aconteció para que hoy día hayan quedado en el más absoluto olvido. Pocos días después del último E3 se escribió un interesante artículo en Games Industry (que hoy no soy capaz de encontrar) en el que afirmaban que todos los medios estaban sorprendidos de su ausencia, sobre todo en el caso de Microsoft debido a que su tecnología estaba más avanzada, porque era un secreto a voces y muchos habían visto los prototipos. Su ausencia sorprendió más de lo que habría hecho su presencia.
PlayStation Network Collection: Power Pack – Microanálisis PSP
De nuevo Sony nos trae un UMD recopilatorio en el que se recogen tres titulos previamente publicados en la PSN y que se pueden adquirir en forma de pack a un precio que no llega a los 20 €. En esta ocasión la recopilación no resulta tan homogénea como en el Puzzle Pack y se incluyen dos titulos de caracter experimental como Flow y Beats y un juego de accion multijugador como Syphon Filter: Combat Ops. (más…)