Twilight Princess bebe directamente de las fuentes de Ocarina of Time, aunque no alcanza su categoría de Obra Maestra digital ni, en consecuencia, cuestiona el trono de A Link to the Past como título más virtuoso, innovador y genial de la saga, según mi opinión. No se arriesga a revolucionar, como ya lo hizo Wind Waker con una suerte más que discutible, pues el control con el wiimote acaba resultando, en la práctica, una mera anécdota: se utiliza para sustituir al botón de golpe y para apuntar. (más…)
Análisis de Wii o Algo pasa con Wii
Qué bonita que es. Qué encanto que tiene. Nos vuelve a todos locos. Incluso a los que nunca han jugado a un videojuego antes. La conectas al televisor, le introduces el DVD y desde ese momento, en el que la Wii arrastra para su interior el disco compacto, sabes que algo casi mágico va a suceder. Y es que la primera toma de contacto con una Wii tiene mucho de magia, de risas espontáneas y de diversión a raudales. Algo pasa con ella... (más…)
Qué esperar del 2007 #2 – Wii
Wii se lanza esta misma semana en España y probablemente muchos de los que leáis este blog, estaréis disfrutando de ella en cuestión de horas. Qué mejor pues que continuar nuestro repaso a los títulos más esperados del 2007 que con la nueva máquina de Nintendo. Ataos bien el wiimote a la muñeca y vamos al repaso... (más…)
Qué esperar del 2007 #1 – Xbox 360
Durante 2007 tendrá lugar la primera gran batalla entre las máquinas de nueva generación. Para los que tengan dudas sobre cuál de ellas adquirir, para conocer las novedades que vendrán, los títulos más esperados y los juegos a los que es obligatorio jugar, os presentamos el primer número del qué esperar del 2007, dedicado a Xbox 360. (más…)
Primeras impresiones con Wii – El hardware
Uno, que ya es talludito en esto de los videojuegos y ha recibido varias collejas por algunos de sus escritos, llevaba varios días recapacitando sobre cómo empezar a contaros mis primeras impresiones de Wii. Pensaba deciros que los gráficos poco importan si prima la diversión, que comparar apartados técnicos con entretenimiento era como comparar la inteligencia de Einstein con la pechuga de Scarlett Johansson. Y tras salir de la presentación en Madrid he tenido sentimientos encontrados sobre la nueva máquina de Nintendo. En los próximos artículos iré analizando o, mejor dicho, dándoos las impresiones de una persona que lleva 23 años jugando a videojuegos, desde que apenas llegaba a la pantalla de la recreativa para ver como los mayores jugaban con Yie-Ar Kung Fu.
(más…)La estrategia Wii desmenuzada por Miyamoto
La publicación online Business Week ha publicado una entrevista a los diseñadores de Nintendo Shigeru Miyamoto y Kenishiro Ashida. En ella explican, sobre todo el creador de Super Mario, cómo se gestó la Wii y en qué pensaban al hacerlo. Llama la atención el hecho de que siempre tuvieran a las madres de los jugadores en mente, buscando el crear un producto atractivo para ellas. Además, Miyamoto confiesa que si la DS no hubiera triunfado, hubieran replanteado la Wii y buscado otra forma de atraer al jugador.
(más…)Twilight Princess: Un Zelda para conquistarlos a todos
Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre Plataformas: Wii y GameCube (más…)
La Ley Marcial de Microsoft o “Renovarse o no jugar”
- Fecha de lanzamiento PlayStation 2 PAL en España: Noviembre 2000
- Fecha de lanzamiento Xbox PAL en España: Marzo 2002
Las razones de Wii
10 razones para comprarla
- Como no podía ser de otra manera, las ansias que tenemos de disfrutar de su innovador sistema de control, el Wiimote.
- Después de la DS, Nintendo da al sector otro soplo de aire fresco.
- Es capaz de atraer a personas que hasta ahora no se han acercado a una consola.
- Disfrutar de todo un Zelda el día de su lanzamiento.
El Virus PC
Atrás quedaron los tiempos en los que la caja de la consola recién comprada sólo contenía la máquina, un mando, el cable de corriente y el de antena, y como mucho un mando extra o el dueto Super Mario World y Street Fighter o el hace poco remakeado Altered Beast. Diferentes tamaños de disco duro, accesos a redes de pago, cables de alta definición... La proliferación de periféricos ha llegado al mundo de las consolas y amenaza con quedarse. Y yo no es que me alegre, precisamente. Más de uno se echó las manos a la cabeza al leer las declaraciones de Peter Moore en las que anunciaba el lanzamiento de un reproductor de DVD de alta definición conectable a la 360 para competir con el reproductor Blue Ray que la PS3 llevará de serie. !Un ex-Sega proclamando a los cuatro vientos que se iba a lanzar una especie de MegaCD para la consola estrella de su compañía actual! Dicen que el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra. Pero en este caso quizá la piedra sea algo diferente. O por lo menos el camino en el que se encuentra. (más…)
Revolution: ¿Wii o GameCube Advance?
Imágenes tomadas durante el pasado E3 y que desenmascaran las auténticas Wii de la feria - GameCube corriendo juegos de la Revolution - han exhasperado a los jugadores más volátiles. ¿No se estaba mostrando la nueva generación de juegos? ¿Qué pinta una consola casi defenestrada en todo ésto?
La lucha por el cetro del poderío tecnológico que van a mantener próximamente Xbox 360 y PS3 no va a ser campo de batalla de Wii. Nintendo no lo ha querido así, como en el pasado prefirió facilitar el trabajo a los creadores de juegos convirtiendo a su GameCube en la consola más fácilmente programable de su generación, quizá a costa de renunciar a un hardware sin emociones. Ahora la estrategia es otra: centrarse en los jugadores. Ofrecer una experiencia novedosa. Y en esa ecuación mágica que tiene que tener como resultado el atraer a Wii a personas que nunca antes se han acercado a una consola, los millones de polígonos tienen poco que ver. O al menos así lo ha entendido la compañía de la Gran N.