Denis Dyack se justifica incluso antes de publicar Too Human

En esto de los videojuegos hasta el último momento no te puedes fiar. Hay juegos que pintan muy bien pero que una vez los pruebas toda la ilusión se desinfla, como en el caso de... bueno, mejor no lo digo a ver si nos van a denunciar... También pasa al revés, juegos de los que no esperas gran cosa pero finalmente te sorprenden. Y por último está el tercer tipo: los que de lejos se ve que son mediocres, de los que la prensa dice cosas como "habrá que ver la versión final" y que cuando se publican son un auténtica decepción.

null No es Denis Dyack, pero para lo que usa la cabeza, como si lo fuera
Too Human, creo no equivocarme si digo que pertenece al último grupo. Los medios que lo han probado no lo dicen a las claras pero lo insinúan. Pero se le trata con respeto porque es un AAA de Microsoft y porque lleva más años de desarrollo que Aragonés visitando cierta sala de Bingo... Si el olor a chamusquina no fuera lo suficientemente importante como para dudar de la calidad de Too Human, hoy Denis Dyack, el Presidente de Silicon Kngihts, se ha retratado en los foros de videojuegos más importantes del mundo: los de NeoGAF. Como mínimo un par de meses antes de que salga a la venta el juego, antes de que el público lo haya probado, Denis ha tenido a bien justificarse en dichos foros y criticar a los "trolls" que hablen mal del juego. Como si lo estuviera viendo venir. (más…)

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Hostias como panes… en Wii

El próximo viernes se pone a la venta el plato principal de la campaña veraniega de Wii: Super Smash Bros. Brawl, la continuación del Super Smash Bros. Melee de GameCube que vendió la friolera de 6 millones de copias y de una franquicia que ya en sus tiempos de N64 sorprendió a propios y extraños por su jugabilidad directa y sin complejos y por su potencial multijugador. Un buen número de años después, cuando Nintendo finalmente ha entrado en la batalla online, Super Smash Bros. Brawl se presenta, sin duda alguna, como el referente de los party games y en uno de los títulos que no deben faltar en ludoteca alguna.

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Porque sin hype no podemos vivir: Remake de Zelda: A Link to the Past

Dicen que los tiempos pasados siempre fueran mejores; La mayoría de los "creativos" de videojuegos, música y cine deben pensar así porque gran parte de los productos catalogados como novedades no son más que revisiones de clásicos, o al menos de obras relativamente exitosas. En el terreno de los videojuegos hay unos cuantos ejemplos reconocidos, y otros que son plagios disfrazados de remake. En el primer término encontramos juegos como Resident Evil para GameCube, y en el segundo, la lista es tan larga que mejor la obviamos. A pesar de que los remakes son apuestas seguras, corren el riesgo de no ser capaces de encapsular con una actualización técnica los atractivos con los que alcanzaron el éxito en su momento. (más…)

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Ésto es (será) Wii

Lo creáis o no, la GameCube v2 es será capaz de hacer ésto con el motor desarrollado por Garage Games. El engine Torque , de tradición indie, según nos cuenta Parzival, se quiere utilizar en Wii y demostrarle al mundo que esta consola tiene más chicha en su interior de lo que algunos creen. No creo que conviertan ésto en ingame, pero se podrán hacer cosas interesantes (los siguientes videos corren en PC):

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