La Games Convention comienza a mostrar símbolos de flaqueza

A pesar de los continuos alegatos de su máximo responsable, y de lo que dicta la lógica - ¿Cómo va a desaparecer un evento en su máximo apogeo, por mucho que otros monten el suyo cerca y casi en las mismas fechas -, la Games Convention, sintiéndolo mucho, parece que tiene próximo su final. Frank Sliwka, el organizador de la Conferencia de Desarrolladores de la Games Convention, ha anunciado su marcha a la compañía Global Games Media, que para más morbo podría ser la encargada de gestionar la Conferencia de Desarrolladores del evento de Colonia. (más…)

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Quedan 3 días para la demo de Pure o De por qué Xbox Live tiene cosas que aprender

Pues sí, el tan mitificado Xbox Live, ese servicio que va de fábula, que permite invitar a los ciberamigos a comerse unas cibertapas mientras ciberliquidas a unos ciberterroristas, todo muy ciber y muy glam, todavía no tiene colgada la demo de Pure. Alto, dirás, eso son falacias, yo me la descargué el el jueves pasado. Sí, eso será verdad... Si tu cuenta es de Gold, o sea, de pago. En el caso de que los poseedores de la consola teóricamente mejor dotada en el plano online no hayan pagado el impuesto revolucionario los 60 € de rigor anuales, es decir, que sean unos segundones con una cuenta Silver, todavía no habrán podido descargar la demo de ese juegazo que es Pure. Vamos, que ahora hasta para recibir correo comercial interactivo, que es lo que en realidad son las demos, hay que pagar.

...Pero qué me estás contando...¿¿¿Todavía no me puedo descargar Pure???
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Jugar a Braid es disfrutar de una delicatessen para sibaritas

Braid empieza muy bien. Aterrizar en un juego sin diálogos, escenas con vídeos interminables o animaciones fruto del script es algo poco habitual, le da un toque fresco que se agradece en un juego que se presupone Arcade. La presentación, en tonos pastel, entra por la vista, y soporta muy bien el desgaste que sufrirá por todo jugador que se embarque en el reto de completar los puzzles que pueblan cada uno de los niveles del juego. (más…)

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Will Wright no está del todo contento con las reviews de Spore

Para los que no anden muy puestos en las novedades del mercado debemos recordar que hoy se pone a la venta Spore, el último videojuego de Will Wright, creador de Los Sims y Sim City, y que da un paso más allá en el concepto de "simulador de Dios" que tanta fama y dinero le ha reportado tanto a él mismo como a la compañía que ha apostado por su ingenio, Electronic Arts.

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No voy a pasar a valorar Spore simplemente porque no he podido probarlo (PC del año 2000 básicamente), aunque debo decir que el concepto de hacer evolucionar una molécula hasta la conquista del espacio me parece más que atractivo. Sin embargo, las críticas, aún generosas, no le han otorgado el grado de perfección que Will Wright buscaba para su obra. Las medias en las dos webs más utilizadas para calcular la valoración media de un videojuego, Metacritics y Gamerankings, le otorgan un 87 y un 86 sobre 100, respectivamente. Y Will no anda precisamente contento... (más…)

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