Este 2025 ya se acaba - joder, cómo pasa el tiempo - y ya toca votar a los mejores juegos del año de la Comunidad de AKB. Y este año ha sido completito.
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No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando.
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En una industria obsesionada con mundos abiertos inmensos y narrativas cinematográficas de presupuestos astronómicos, a veces es fácil pasar por alto esas pequeñas rarezas que nos recuerdan por qué empezamos a jugar a esto. KinnikuNeko: SUPER MU ...
Muy pocos se hubieran arriesgado a desarrollar un juego narrativo y por episodios después de que los años maravillosos de ese género pasaron. Adhoc Studio decidió tomar el riesgo y el resultado es Dispatch, un juego maduro, interesante y con unos ...
Sucker Punch regresa al Japón feudal con Ghost of Yōtei (2025, Sucker Punch), una secuela que perfecciona casi todo lo que hizo grande a Ghost of Tsushima (2020, Sucker Punch). En la ambientación de las faldas del monte Yōtei, entre nieves perpet ...
Como dicen algunos, "pa' chulo yo y pa' puta tu novia". Esa es la forma más castiza de definir las palabras de Kazunori Yamauchi para Eurogamer.
Queremos publicarlo tan rápido como sea posible, pero siendo GT5, cuando hablas de su estatus, en este momento podemos publicarlo cuando queramos, pero siempre se puede seguir trabajando en él. Es muy importante estar seguros de que todo se ha hecho a la perfección y con sumo grado de detalle.
Lo que se resume en que no querríamos tener a ese señor como jefe. También habla de las posibilidades de conectarlo con la versión de PSP, GT Mobile, y afirma que tal vez los coches que se desbloqueen en la portátil aparezcan como disponibles en PS3, pero no asegura ningún tipo de conectividad.
O sea, que nos quedamos en ascuas. ¿Este año? Lo dudo.
El año 2010 va a ser famoso por ser el año en el que saldrán todos los juegazos que no lo harán en 2009. God of War 3, Alan Wake, New Super Mario Bros, Aliens vs. Predator, Mafia 2... El último parece ser Heavy Rain que según nos cuentan en Joystiq parece, (PARECE) que llegará en 2010, durante el primer cuarto del año. El motivo que alegan es que en Quantic Dream piensan que es muy arriesgado sacarlo entre dos juegos como Modern Warfare 2 y Assassin's Creed 2 y que posponer su lanzamiento unos meses beneficiará su cuota de mercado. Y si hay buena cuota de mercado, más capítulos descargables tendremos. Porque como ellos mismos dicen, en Heavy Rain no se termina el juego, se termina una de sus historias.
De bonus a la noticia en el interior tenéis cinco vídeos con un developer guarratrú de esos que tanto molan en las ferias y que nos permite apreciar a la perfección el cómo vamos a interactuar con el entorno y demás personajes. El que tenéis inmediatamente debajo de estas líneas es la sexy-escena de la que todo el mundo habla:
Aunque me gustó bastante más el developer gualtrú que vimos ayer, cualquier cosa nueva que veamos de uno de los grandes juegos que nos esperan en el 2010 tiene lugar en esta página. Y en el interior tenéis una entrevista en la que nos cuentan diversas opciones del juego.
Durante estos días salto la notícia sobre la primera Comic-Con en España. Hoy tenemos confirmación de datos, fechas y lugar seleccionado para albergar la famoso convención que aúna cómics, cine, TCG, figuras y todo lo relacionado con la cultura POP.
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Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros.
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No sé muy bien en qué momento ha pasado, pero aquí estoy: más de 100 horas en ARC Raiders, todas las misiones hechas, todos los materiales que pedía la Expedición recogidos… y con ganas de seguir jugando.
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Y por fin se desveló el misterio de la máscara de Kojima. Y efectivamente, se trata de Castlevania: Lord of Shadows, para el 2010 y en PS3 y Xbox 360. Desarrollado por Mercury Steam bajo la supervisión de Kojimadios, el primer trailer no voy a deciros a qué juego me recuerda porque lo sabéis de sobra. Por cierto, la voz del protagonista será la de Robert Carlyle, y si no sabéis quién es este actor es porque no habéis visto Trainspotting y por tanto, no tendríais que estar leyendo este blog.
En otro orden de cosas, en la conferencia se detallaron los tres Metal Gear en producción:
- Metal Gear Solid Rising: al final se confirma como título multiplataforma (PC, PS3, Xbox 360) y en el que Raiden será el protagonista. Será un título de acción, pero con la marca de la saga Metal Gear Solid, por lo que el sigilo (y las cinemáticas) serán igualmente importantes. Es obvio, no es lo mismo controlar a un viejuno fumador en sus últimos días que un subhumano diseñado para aniquilar. Por lo que han mencionado en la feria, utilizarán la tecnología existente, lo que no puede significar otra cosa que funcionará con el motor de Metal Gear Solid 4.
- Metal Gear Arcade: diseño para recreativos partiendo de la base del Metal Gear Online de PS3. Estará disponible en formato 3D usando una tecnología especial y unas gafas de esas que en unos recreativos te contagiarán orzuelos, conjuntivitis y cosas de esas. Con los ojos no se juega. Con los ojetes tampoco... ¿Llegará a consolas? Maybe someday...
- Metal Gear Solid: Peace Walker: el título de PSP lo está desarrollando el equipo de MGS4 y Kojima está escribiendo el guión actualmente.
Bueno, una cosa es segura. A los hijos de Kojima no les va a faltar comida en la mesa... y a las hijas tampoco (es un chiste, ¿lo habéis pillado?) Pues es peor el chiste que me envió ayer BuEnO: ¿Cuál es la consola preferida de un gitano? La Nintendo DS... (más…)
Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.
Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad.
Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo.
Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban. (más…)
A comienzos de noviembre de 2025 Springfield aterrizó en Fortnite, configurando una versión especial del Battle Royale inspirada en la ciudad de Los Simpson.
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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian.
El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego.
El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico.
Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude.
Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal. (más…)