Exhaustivo análisis de Games Radar a la nueva portátil de Nintendo. En el artículo original tenéis toda la información. Eso … Sigue leyendo
Impresiones, impropias, de Bayonetta
Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)
Aclaraciones techies sobre Killzone 2
Ok, este es el tema: si Killzone 2 detecta un televisor configurado a 1080p o 1080i y no puede cambiar la resolución a 720p (nuestra resolución favorita, para aquellos cuya televisión la soporte), entonces renderizará a 960x1080 y hará un escalado horizontal a 1080i/p. La ventaja de hacer esto (más que des-renderizar a 720 y entonces escalar a 1080i/p) es que no tienes ningún escalado vertical, y los televisores analógicos ni siquiera tienen una resolución horizontal. El resultado es un dibujo mucho más limpio con mucho menos parafernalia que para aquellos que tienen una configuración a 1080i/p. La resolución recomendada para Killzone 2 es 720p, sólo nos aseguramos de que si tienes una configuración a 1080i/p se vea mucho mejor que una "simple" implementación de reescalar a 720p
AKB TV
Controlando a Faith en Tercera Persona [Video]
Ya os aviso que se trata de un mod de la versión PC de Mirror’s Edge. Yo personalmente nunca he … Sigue leyendo
Canon envía a sus trabajadores a casa… Para que follen como conejos [Noticia]
Tal y como suena. Que conste que le he dado vueltas al titular intentando buscar uno menos malsonante, pero es … Sigue leyendo
Un par de camisetas por las que venderías tu alma [Moda Geek]
¿Qué tal una camiseta conmemorativa del combate Vega vs Balrog (o Balrog vs Mr. Bison, si eres nipón)? ¿O quizá … Sigue leyendo
AKB EVENTOS
BIG Conference 2024: El futuro de la industria
Este pasado 6 y 7 de Diciembre se ha celebrado en Bilbao la BIG Conference o Bilbao International Games Conference. La anteriormente conocida como Fun & Serious Game Festival ha albergado durante dos días a profesionales de la industria de los videojuegos, tanto españoles cómo extranjeros. (más…)
Crónica del IndieDevDay 2024
Hace una par de semanas asistímos al IndieDevDay 2024, el evento indie por excelencia de España actualmente y la verdad es que se han ganado ese título a pulso. Han mejorado mucho desde el último evento y eso se ha notado en la calidad de los estudios, la cantidad de gente asistiendo y las charlas ofrecidas. (más…)
Jugar para divertirse [Opinión Firma Invitada]
Xavi Sánchez es el co-fundador de Evolution Dreams Studio, desarrolladora responsable del juego Planet Delta: A Journey to the Core Como diseñador de videojuegos no siempre me es posible disfrutar y divertirme jugando. Gran parte de mis sesiones van destinadas a descubrir y estudiar las mecánicas de los juegos pero, es que además, no siempre que juego para divertirme lo consigo y eso ya es fruto de la diversión intrínseca de cada juego, y también de mis gustos personales, claro está. Antes de seguir debería matizar mi concepto de diversión, para ello utilizaré el otro concepto clave del texto, entretenimiento. Para mí la gran mayoría de juegos del mercado entretienen pero no divierten, ésto es, son una buena herramienta para ocupar el tiempo de ocio pero no proporcionan estímulos suficientes para sentir que además de ocupar agradablemente un lapso de tiempo, también han proporcionado “placer”. En este punto sería interesante explicar el comportamiento del cerebro a los diferentes tipos de estímulos pero ni soy un experto ni es el objetivo del texto. (más…)
Ese gran poeta llamado Noel Gallagher (y su musa, Guitar Hero) [Que lo sepas]
«(jugar a Guitar Hero) es mejor que dos goblins tratando de joder por el culo a un burro con un … Sigue leyendo
Así será Final Fantasy XIII
La cuenta atrás de la web de Square terminó y finalmente podemos ver un nuevo trailer de uno de los … Sigue leyendo
JUGANDO
TGC Card Shop Simulator, cumple tu sueño sin hipotecarte
¿Cuántas veces habré tenido el sueño de montar una tienda de juegos? ¿O de cartas de Pokémon? La fantasía de estar rodeado 24/7 de las cosas que te gustan más y te hacen sentir mejor está siempre ahí. (más…)
Impresiones Marvel Rivals
¿De dónde venimos? La fiebre de los hero shooters está subiendo últimamente y empezamos a ver cómo, cada vez, proyectos más grandes se suman a esta moda que explotó en su día Team Fortress 2, siguió Overwatch y “esportorizó“ Valorant. (más…)
Así se hizo… Killzone 2
IGN ha publicado un interesante reportaje con el making of de Killzone 2 y que afortunadamente viene con subtítulos en inglés para hacerlo un poco más asequible. Sirva además este post de excusa para anunciaros que el embargo sobre la prensa online termina mañana a las 6 de la tarde (horario español), por lo que los medios VIPs, entre los que ignoramos el motivo no está vuestra página amiga con lo bien que hemos hablado siempre de Killzone 2 y tal..., probablemente nos ofrezcan las primeras críticas y valoraciones interesantes sobre el hype mayor del reino. Van a caerle nueves y pico a cascoporro, os lo digo ya. Yo porque no tengo donde, sino ya se lo habría puesto...
Supuestamente, primer vídeo in-game de Alan Wake
Actualización: en VG247 afirman haberse puesto en contacto con Remedy quiénes les ha informado que el vídeo no pertenece a … Sigue leyendo
Candidato a WTE
Siguiendo la línea ansoniana , ilustre catedrático de la RAE y al que, según sus propias palabras, «le debemos que … Sigue leyendo
ARTICULOS
Archaeogaming, repensar el pasado mediante la tecnología
La relación entre arqueología y videojuegos es un campo emergente y fascinante dentro de las humanidades digitales. Lo que comenzó como un estudio marginal de cómo los videojuegos representan la historia, ha crecido hasta convertirse en un área de investigación seria llamada Archaeogaming. (más…)
Inafune es como Jesucristo
¿Quiero decir con esto que es Superstar? Pues un poquito sí que lo es y en sus últimas declaraciones en … Sigue leyendo
El mayor fan de Patapon del mundo [Freak World]
Flipante tatuaje de Patapon. Eso sí, para mi gusto falta el globo de diálogo con «PATA PATA PATA PON!!!». Chivado … Sigue leyendo
Mitos con pies de barro [Arte]
Kenny Velez es un ilustrador que he descubierto gracias a un post de No Vale dar en Pajaritos. Su obra … Sigue leyendo