[Top 5] De porqué la Games Convention de Leipzig mola más que el E3

Tras nuestro paseo triunfal por la Games Convention 08 - nunca había disfrutado tanto en un evento, toca reflexión de lo vivido... Y planificación de la próxima temporada. Descartado el Tokyo Game Show, y a la espera de qué pasa con la Games Con de Colonia, las dos opciones que quedan son o ir al E3 o repetir en Leipzig. Y aunque a priori puede parecer más cool ir al E3 que a una ciudad alemana sita donde Jesús perdió sus Converse All-Stars, ya os digo que, según mi punto de vista, no hay color: La Games Convention mola el triple.

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[GC’08] Resumen de un Jueves en la Games Convention

Con 3 horas de sueño y poca comida en el estómago, os cuento por encima lo que he vivido en la Games Convention en este mi primer día. La verdad es que la diferencia entre los mejores E3 y la Games Convention es pronunciada, pero no dudo ni por un momento que las últimas ediciones de la fiesta californiana palidecen si se compara con lo que se ha montado en la GC este año - que supongo que será similar a lo visto en años anteriores. (más…)

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[E3 2008] Dead Rising en Wii, confirmado… en Japón

Hace unos días habían salido los primeros scans de Famitsu, y hoy nos lo confirma Gamespot. Aunque Capcom centró toda su conferncia en publicitar la adaptación de Lost Planet al cine ("peliculón" al canto), y no mostró nada ni de la versión Wii ni de su rumoreadísima segunda entrega, Chris Kramer ha confirmado que la versión para Wii se lanzará el próximo invierno en Japón, aunque su venta en otras regiones "está aún por determinar". Recemos porque llegue a España: Dead Rising es uno de los mejores juegos de la presente generación.

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A Bioware le pone el iphone

Ya que le falta tan poquito para llegar a España de manos de nuestra querida y amada Telefónica (por cierto, lista de precios oficiosa, que no oficial, aquí) es hora de que empecemos a darle caña a la nueva "portátil" del mercado. Según cuentan en Gamesindustry, el Vicepresidente de Bioware, Greg Zeschuk, ha revelado que están considerando desarrollar juegos para el gadget de Apple.

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Pero Bioware no está sola en su intento por penetrar en el mercado de juegos para el iPhone (alguien recuerda la existencia de N-Gage 2). Neil Young, uno de los VIPs de Electronic Arts, anunció hace unas semanas su marcha para montar su propia compañía, centrada en los videojuegos para móviles y particularmente, para el iPhone. Y sin ir más lejos, la propia EA también parece prendada del cacharrito y también desarrollará juegos para él (entre ellos Spore) (más…)

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Sony redirecciona recursos

La división de entretenimiento europea de Sony (SCEE) tiene problemas. De personal, de infraestructura, monetarios o de otro tipo de recursos. Pero tiene apuros. De otra forma no se entiende que el desarrollo de dos títulos, a priori bastante llamativos, vayan a posponerse indefinidamente (luego veremos hasta cuando) "por una redistribución de los recursos". Los dos videojuegos en cuestión son Eight Days y la tercera entrega de The Getaway.

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[La redención de Sega] Mad World, el primer juego de los exClover

Este video tiene casi un mes, pero no lo había visto en su momento y ahora, con la portada de Edge UK, he descubierto a Mad World, el primer y violentísimo juego para Wii de los exClover y exSeeds, Platinum Games - por cierto, un nombre poco afortunado para una compañía el llamarse igual que una línea económica, ¿No? -, una compañía que Sega ha acogido en sus brazos con la máxima de "Haced lo que queráis, tenéis libertad creativa total", o lo que es lo mismo "Redimidnos de esta vorágine de canibalismo de IP en el que estamos sumidos". Hace unos días, Toño ya colgó el tráiler de Bayonetta, otro de los juegos de los exCapcom All Star. (más…)

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Cuando dos universos colisionan…

null... el resultado puede ser tan inesperado como un retoño híbrido gestado tras un furtivo encuentro entre Pozí y Scarlett. ¡Pero todo es posible! Y sino que se lo digan a los creadores de este mod que han fusionado el motor de Unreal Tournament 3 (con una modificación que convierte los gráficos a 2D) y los escenarios del clásico Super Mario Bros en NES. Además, funciona tanto en PC como en PS3 y tiene una pinta de arcade clásico retro brutal. (más…)

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Darkness [Guiño de ojo] Secuela

null¡Ay, como tiene uno la cabeza! Tanto informar y contar historias sobre GTA IV y se me ha pasado absolutamente por alto que en la Comic Con de New York City Boy You'll never have a bored day, al Matt Hawkins, Presidente de Top Cow Comics se le abrió mucho la boca y dijo, atentos:

No podemos decir Darkness y secuela del videojuego en la misma frase. Así que, Darkness [hubo una pausa y guiñó un ojo]. Secuela
Lo que quiere decir que Jackie Estacado prepara su regreso en una fecha no confirmada, pero que mínimo será un añito a partir de ahora. Lo más interesante de todo es que la primera entrega, a pesar de ciertos fallos en la IA y de cierta sensación de repetición en muchos escenarios, era un buen juego. Y eso que no se centraba en la trama súper heroica del personaje. Es decir, descubrimos cómo Jackie conseguía sus poderes, su sed de venganza... pero se enfrentaba contra humanos (bueno, básicamente y si habéis jugado sabéis a que me refiero). Buscando en el archivo de Akihabara Blues, publicamos una entrevista al guionista del cómic, Paul Jenkins, donde afirmaba ya por Julio de 2007, que la parte sobrenatural (más aún que un tío con dos tentáculos que le salen de la espalda) se dejaría para una posible secuela: Angelus, la Hermandad de la Oscuridad... ¡Comienza el hype! (más…)

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