Desde hace tiempo me apetecía hablar brevemente de las novedades que van llegando a varios simuladores de coches para PC que juego habitualmente. Aprovechando que he probado Racecraft, me he decido por fin a escribir sobre el tema y, para acompañar, a grabar un vídeo. (más…)
The Witcher 3, mi camino junto a Geralt de Rivia
Con este análisis podría iniciar una sección que se llamase "Análisis sin hype" o "Análisis 100% completado" y pintarle la cara a más de un analista que le planta un 90 a un RPG de más de 100 horas tras apenas un par de partidas de media mañana. Mi caso con The Witcher 3 ha sido especial, pero es que un juego así se merecía todo el tiempo del mundo. (más…)
El adorable Poncho llega hoy a Steam y PS4
No solemos ser conscientes de ello, pero desde el estallido del desarrollo independiente hace ya unos cuantos años cada semana un estudio nuevo se lanza a la aventura y se estrena con su primer videojuego poniendo a prueba meses o incluso años de trabajo que pueden hundirlos o encumbrarlos, hoy es el turno de Delve Interactive y Poncho. (más…)
Indivisible de Lab Zero Games necesita ayuda en Indiegogo
No ocupará ninguna posición en las futuras listas de "Mejores videojuegos de lucha de la historia", pero Skullgirls nunca dejará de ser un juego recomendable tanto en lo mecánico como en lo estético, y manteniendo mucho de lo segundo llegará a PC, PS4 y Xbox One, el nuevo RPG en 2D de Lab Zero Games, Indivisible. (más…)
Sorpresas en la lista de juegos más vendidos de Capcom
Terminamos la semana y comenzamos nuevo mes, el undécimo del año donde nos esperan grandes lanzamientos y posiblemente uno de los claros candidatos a GOTY. Hoy vamos a repasar cuáles han sido los juegos que más alegrías le han dado a Capcom durante toda su historia en esta industria. Seguramente te lleves alguna sorpresa. (más…)
The Coma: Cutting Class, terror coreano para Halloween
Justo a tiempo para Halloween, Tibu nos trae un gameplay de uno de esos juegos que pasan de puntillas pero que merecen ciertamente bastante más atención de la que reciben. Hablo de The Coma: Cutting Class, un videojuego de terror coreano con una pinta gráfica justa pero con mucho que ofrecer, y más en un día como el de hoy. (más…)
28 Megas: The Mammoth: A Cave Painting, arte hecho juego
Recientemente se anunció que Ubisoft se traía entre manos una nueva entrega de Far Cry y que en esta ocasión se nos trasladará al pasado, a una época donde el hombre debía combatir a la naturaleza y ganarle cada palmo. El trailer, muy escueto en información acerca del lore nos muestra a un grupo de cazadores persiguiendo a un gigantesco Mamut. (más…)
Microsoft mima a sus fans en el Xbox FanFest 2015
A Graeme Boyd, Social Lead de Microsoft, se le llena la boca diciendo lo mucho que aprecian en Microsoft a los fans españoles de Xbox. Comenta entre risas que somos uno de los países con jugadores más críticos y que más apuros les dan y que por eso mismo nos escuchan con atención. (más…)
Viernes 13 encara la recta final de su Kickstarter
Viernes 13 marcó época en el cine y en ese género estambrótico que es el slasher, que terminara materializándose en un videojuego era cuestión de tiempo y que lo haya hecho en forma de evolución del proyecto independiente Slasher Vol.1: Summer Camp gracias al interés del mismísimo Sean Cunningham es algo maravilloso. (más…)
MIND: Path to Thalamus renace con su Enhanced Edition
Lo tuvo todo en su nacimiento, un grupo de desarrolladores independientes y con muy buenas ideas, un estilo visual original y hasta una polémica que dio que hablar a lo largo y ancho de la red, MIND: Path to Thalamus estuvo en boca de muchos cuando fue lanzado para PC el año pasado y lo volverá a estar con su Enhanced Edition. (más…)
OXENFREE es, no sé, lo mejor que me ha pasado hoy
No hay ninguna noticia muy reciente sobre OXENFREE (bueno sí, la confirmación de su lanzamiento en Xbox One) pero en una charla vía Twitter la siempre recomendable gente de Nivel Oculto me ha descubierto este desarrollo independiente del estudio Night School y la necesidad de compartir semejante hallazgo me quema por dentro. (más…)
Animal Gods, un pequeño cazador para salvar a los dioses
Animal Gods es un juego en 2D desarrollado y publicado por el pequeño estudio independiente de Still Games y financiado mediante Kickstarter el año pasado, basado en la resolución de puzles en los que tu habilidad marcaran tu progreso e inspirado en un juego clásico como es Zelda y uno más nuevo como es Transistor. (más…)
Impresiones con la beta de Street Fighter V
Continua preparándose el regreso del mítico fighting game por excelencia con esta segunda beta cerrada que durante 5 días nos tuvo enganchados y en la que pudo probarse el cross play entre las plataformas PS4 y PC. Ya queda menos para que Street Fighter V vuelva a reventar nuestros mandos. (más…)
Gran Turismo Sport, el aperitivo de Yamauchi para PS4
La conferencia de prensa de Sony en Paris Games Week dejó opiniones de todo tipo: gente tremendamente satisfecha por lo que se mostró y otros decepcionados por las ausencias que también destacaron. En cualquier caso, creo que hubo suficiente para terminar asintiendo con la cabeza, y por fin supimos algo de Polyphony Digital. (más…)