Durante el pasado E3 de 2015 fuimos testigos de una de las muestras de falta de respeto y estupidez más profundas de los últimos tiempos en la industria del videojuego cuando cientos de jugadores insultaron e hicieron mofa de la presentación de Unravel debido a un nervioso Martin Sahlin que presentaba su retoño ante millones de personas. (más…)
The Witness y el rol real
Desde que empecé a jugar a The Witness con la inocente idea de terminarlo y algún día poder escribir una crítica en AKB vivo en una montaña rusa de fracaso y superación que alterno con una admiración extrema y un odio visceral hacía la mente de Jonathan Blow. Menos mal que jamás terminaré The Witness, porque no quiero tener que resumirlo en una nota. (más…)
Calendula prefiere jugar contigo antes que ser jugado
En la última edición de la Madrid Games Week fue motivo de alegría colectiva la afluencia de la zona indie, que aún ninguneada en lo más profundo de IFEMA consiguió una cantidad de atención que representaba el creciente interés en la escena indie del desarrollo de videojuegos en España, uno de los proyectos que más llamó la atención fue Calendula. (más…)
The Witness, una hora de gameplay
Tengo que reconocer que no era demasiado optimista con The Witness. Después del gran trabajo con Braid, no entendí nunca como Jonathan Blow no siguió adelante con más proyectos y se fue difuminando en el olvido de los desarrolladores indie. Ahora entiendo parte de los motivos de este tiempo fuera de la escena y mi cerebro aun más, tras jugar una hora a su nueva maravilla. (más…)
Song of the Deep es la nueva IP de Insomniac Games
Hace un par de días contaba por aquí mi compañero Mauricio que Insomniac Games estaba trabajando en un nuevo juego que se anunciarían el ahora pasado 28 de enero y así ha sido. Song of the Deep es el título de esta nueva aventura que de entrada parece más modestas que sus otras licencias como Ratchet & Clank o Sunset Overdrive. (más…)
King's Quest A Knight to Remember deja un buen sabor de boca
A la hora de hablar de aventuras gráficas a todo el mundo le vienen a la cabeza nombres como Monkey Island (LucasArts, 1990) o el recientemente remasterizado Grim Fandango (LucasArts, 1998), pero si hubo una saga pionera en el género esta fue sin duda King’s Quest. (más…)
Nintendo Japón lanza por sorpresa la secuela de BoxBoy! en 3DS
El pasado mes de abril tuve el placer de analizar BoxBoy!, de HAL Laboratory para Nintendo 3DS, en esta casa. El juego me gustó tanto que lo volví a completar de arriba abajo durante unos viajes en noviembre, y ahora Nintendo Japón nos ha sorprendido con el anuncio de su secuela. ¿Para qué anuncios? Mejor cocinado y servido. (más…)
Guía de Compras: Los Indies en 2015 [Parte I]
La buena gente de Start preguntaba en su cuenta de Twitter por videojuegos independientes lanzados este 2015 que mereciera la pena jugar, a raíz de ese tweet surgió el artículo que vais a leer, una Guía de Compras con recomendaciones de un buen puñado de profesionales y aficionados. Veamos su "Must Have" de Los indies en 2015. (más…)
Análisis de Zelda Tri Force Heroes para Nintendo 3DS
Los elementos de la trifuerza siempre han estado bien definidos, desde el primer título de esta gran serie de videojuegos de Nintendo. La desarrolladora Grezzo es la encargada esta vez, bajo un enfoque diferente, de ofrecernos 3 personajes, como los mosqueteros, que unen fuerza para afrontar esta nueva aventura repleta de enemigos y puzles. (más…)
Concrete Jungle, gestión urbanística y cartas
Con Concrete Jungle, ColePowered Games se saca de la manga un puzle exigente que combina la gestión urbanística con las cartas. En él nos esperan estrategia, competitividad y algún que otro quebradero de cabeza. (más…)
La importancia de los puzles; GameReport #11 ya disponible
Seguramente todavía no habías pensado en cuál iba a ser tu próxima lectura para este fin de semana, pero hoy te damos una idea. Se trata de una idea que se ha hecho de rogar más de lo esperado, aunque seguramente descubramos por qué cuando empecemos a leer. GameReport ha vuelto y lo hace con su ejemplar número 11. (más…)
The Talos Principle expande sus reflexiones en su edición completa
Cuando aparece un título con poca publicidad y que se sale de la senda de lo habitual en este mundo de los videojuegos, no en pocas ocasiones se le deja un tanto de lado desde el gran público. Sólo las buenas críticas y el consiguiente boca a boca hace que cada vez más gente se anime a probar obras tan diferentes como este The Talos Principle. (más…)
MIND: Path to Thalamus renace con su Enhanced Edition
Lo tuvo todo en su nacimiento, un grupo de desarrolladores independientes y con muy buenas ideas, un estilo visual original y hasta una polémica que dio que hablar a lo largo y ancho de la red, MIND: Path to Thalamus estuvo en boca de muchos cuando fue lanzado para PC el año pasado y lo volverá a estar con su Enhanced Edition. (más…)
Animal Gods, un pequeño cazador para salvar a los dioses
Animal Gods es un juego en 2D desarrollado y publicado por el pequeño estudio independiente de Still Games y financiado mediante Kickstarter el año pasado, basado en la resolución de puzles en los que tu habilidad marcaran tu progreso e inspirado en un juego clásico como es Zelda y uno más nuevo como es Transistor. (más…)