[TGS 2009] Resident Evil 5 cimbelshock motion

Pensaba que no íbamos a verlo. Creía que no se iba a filtrar ningún vídeo de la conferencia de Sony y sobre todo no esperaba ver imágenes de Kaz Hirai sosteniendo en sus manos el cimbelshock (de hecho no las hay, posiblemente para evitar confusiones...). Pero me equivoqué. Y el vídeo más buscado del momento, el uso del nuevo mando de control para PlayStation 3 con un juego sobradamente conocido como es Resident Evil 5, por fin está con nosotros. Y para los especuladores diabólicos, no, en RE5 Director's Cut tampoco vamos a andar mientras disparamos, ni con ni sin cimbelshock.

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[TGS 2009] ¡Todos con Natal!

No sé si Natal será el santo grial de los videojuegos aunque mantengo mis reservas al respecto. De lo que no puedo dudar es de las amistades que Microsoft se está granjeando para hacer de su nueva tecnología un éxito. Mediante nota de prensa, se han confirmado los desarrolladores que están trabajando ya y/o van a trabajar con Project Natal:

Activision Blizzard Bethesda Capcom Disney Interactive Electronic Arts Konami MTV Games Namco Bandai Sega Square Enix THQ Ubisoft
Hay algunos títulos que por los últimos rumores y declaraciones es bastante obvio que están en desarrollo: las sagas Rock Band y Guitar Hero sin duda aprovecharán la tecnología de 360 en sus nuevos juegos, al igual que lo hará Grand Slam Tennis que dará el salto a 360 (y PS3) tal como declaró Peter Tatoo Moore; Virtua Tennis y Super Monkey Ball es, ejem, bastante probable que también aprovechen Natal, se comienza a rumorear un UFC con control gestual... Aquí os dejo un vídeo del Risto yanqui, Kudo Tsunoda, haciendo la tournée por las televisiones japonesas enseñando Project Natal y en el interior tenéis el resumen de la conferencia que varios desarrolladores han ofrecido en Tokyo, en la que Hideo Kojima ha afirmado que Natal va a ser "como el salto de las dos a las tres dimensiones".
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[TGS 2009] Detalles del cimbelshock

null Sí, parece que el diseño es ya definitivo...
Como no podía ser de otra forma, Sony ha ofrecido en su conferencia nuevos detalles de su mando con detección de posición, que por ahora sigue sin estar bautizado y al que, mientras tanto, llamamos cimbelshock al igual que otros les ha dado por llamarlo Wand (y nuestro nombre es muuuuucho más bonito, ¿me entiendes?). El primer anuncio no nos sorprende tras la filtración de hace un par de días y que ha traído cola (cola-cimbelshock, juego de palabras del día). El nuevo mando se pondrá a disposición del público en primavera y a un precio de venta que aún no se ha decidido. Mediante una nota de prensa Sony ha querido aclarar que algunos juegos serán compatibles con el nuevo mando mediante una actualización de software y que otros se pondrán a la venta para aprovechar sus funciones. Entre los que serán actualizables para hacerse compatibles con el cimbelshock están PAIN, Flower, Hustle Kings, High Velocity Bowling y Eye Pet, mientras que juegos nuevos que añadirán la posibilidad de ser controlados con él están juegos como Ape Escape, Echochrome 2, Eccentric slider, Sing and Draw (miedo me da con ese nombre), Champions of Time, Motion Party, The Shoot y Tower. Aunque por otra parte ha llegado a nuestros oídos que juegos como Virtua Tennis podrían tener una nueva versión compatible... Otros títulos como Resident Evil 5 y Little Big Planet también añadirán las nuevas posibilidades de control. En la conferencia de Sony, el director de RE5, Jun Takeuchi, mostró cómo se adaptaría su juego al nuevo mando. En una mano llevaba el dualshock y en la otra el cimbelshock, que agitaba para liberarse de los zombies y demás. No he conseguido encontrar el vídeo pero en cuanto aparezca por ahí lo publicaremos. Ahora bien, muy cómodo de manejar con una mano el DualShock como que no parece... Tras la confusión inicial se ha querido también aclarar que RE5 NO será actualizable por software para hacerse compatible con el nuevo mando, sino que ésta función vendrá incluida en el Director Cut que se pondrá a la venta la próxima primavera. En cuanto al caso de Little Big Planet, parece ser que habrá una actualización gratuita y se ha mostrado un ejemplo en el que una persona controlaba al sackboy de la forma normal mientras que otra usaba el cimbelshock para mover objetos. Lo que no parece en absoluto útil para jugar (añadiría que es bastante absurdo), sí puede resultar interesante a la hora de crear los niveles, usando el mando como si utilizáramos un ratón de PC. (más…)

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Imágenes de God of War III en Famitsu

Aquí tenéis unas imágenes que si pincháis sobre ellas se harán, como por arte de magia, el doble de grandes de lo que aparentan. En ellas comprobamos que Kratos sigue a buen ritmo su camino hacia marzo de 2010, fecha elegida por casi todos para no competir estas navidades contra Modern Warfare 2. Si observáis con atención vislumbraréis un nuevo enemigo, o final boss, notablemente inspirado en Resident Evil.

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Sobre los niveles exclusivos de la Black Edition de Assassin’s Creed 2

UbiSoft está incentivando la reserva de la Black Edition de Assassin's Creed 2 con los lemas de que es "La versión más exclusiva de Assassin's Creed 2" y la coletilla de "Muy pocos podrán desvelar el secreto". Lo primero es una conclusión lógica, totalmente lícita, al estar refiriéndose a que la Black Edition únicamente estará disponible mediante reserva y que su contenido será el más completo de cuantas ediciones de Assassin's Creed 2 se pongan a la venta. Ese contenido extra, lógicamente, implica un aumento de precio con respecto a la versión pelada. Hasta aquí todo lógico y normal.

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Saw se deja tocar durante la Comic Con [Vídeo]

Tras ver este vídeo ingame de Saw me quedan claras dos cosas: Que será un juego muy buscado por los caza-GamerPoints (no he contado cuántos logros se desbloquean en este vídeo pero es exagerado) y que, a pesar de la oscuridad reinante, la ambientación del videojuego no parece que vaya a ser tan opresiva como en las películas. Por ejemplo, las notas que se va encontrando el prota deberían estar acompañadas de la voz de Enigma. Después, el factor gore existe, pero en este juego se tendría que haber optado, creo yo, por personajes fotorrealistas al estilo Fight Night o UFC, para maximizar el impacto de lo que sucede en pantalla y conseguir retorcer al jugador en su sitio. Por lo demás, parece un híbrido entre los primeros Resident Evil y Silent Hill, quizá más al segundo porque también es un juego de Konami y porque si extrapolamos lo que se ve en el vídeo habrá más exploración y puzzles que enfrentamientos con enemigos.

Tras el salto, la continuación del gameplay. (más…)

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