Así será Saboteur

Un servidor tenía muchas esperanzas puestas en Saboteur desde hace algo así como tres años largos. Me encantaba su puesta en escena, lo mucho que podría dar de sí la historia de venganza de un infiltrado que debe sabotear las operaciones del ejército nazi en un París ocupado. Me encantaba su estética en blanco y negro (por aquel entonces nadie sabía una palabra de Mad World) y el concepto de que en las zonas que recuperáramos de la ciudad fuera brotando el color (tampoco sabía nada de Okami cuando leí por vez primera de él). La obra de Pandemic se retrasó, desapareció y ha vuelto a reaparecer para anunciar su lanzamiento a final de año (¿les dará tiempo a combinar su lanzamiento con el rumoreado Star Wars: Battlefront III?). Aquí tenéis un vídeo en el que se entrevista al jefe de diseño, Tom French, a la par que se muestran varias zonas de la ciudad. Si el jefe puede peinar y vestir así de cool, las oficinas de Pandemic deben ser el paraíso.

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Flower – Análisis PS3

Smell the flowers while you can
Sony se está permitiendo ofrecernos a través de la PlayStation Network cierto tipo de experiencias sonoras, visuales y jugables que se alejan de los cánones de la convencionalidad impuestos por el mercado. Es el caso de los cortometrajes de Shoot!, la onírica representación interactiva de Linger in Shadows o del conocido FlOw, que pudimos también disfrutar para PSP. (más…)

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Impresiones, impropias, de Bayonetta

Una de las desarrolladoras que tendremos que seguir muy de cerca este año es sin duda Platinum Games. Formado con las fértiles semillas de Clover, creadores de grandes juegos como Okami, God Hand y Viewtiful Joe, y con grandes nombres entre su ilustre nómina (Kamija, Mikami e Inaba). De ellos vamos a poder disfrutar de prometedores títulos como la sangría en blanco y negro de Mad World, posiblemente el rol de Infinite Space para DS y el juego que hoy nos ocupa, Bayonetta, dirigido por el mismo que nos trajo a las pantallas el majestuoso Resident Evil 2 y el no menos potente Devil May Cry. En Nerve.com han tenido la oportunidad de probar una demostración en las oficinas de Sega en Nueva York (ciudad de innombramble recuerdo para parte del staff de AB, dónde le hicieron la laparoscopia a Kristian y tal). Aunque la demo era guiada, el periodista no pudo coger el mando, salió de allí con muy buenas impresiones... (más…)

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[Video AB TV] Videocrónica de los HardDays de UbiSoft en Barcelona

Este pasado sábado 11 de octubre se celebró en Barcelona el evento HardDays de UbiSoft - HardDays, en plural, porque el día anterior se celebró otro evento similar en Madriz, porque realmente el evento dura una mañana. En dicho evento varios Jefes de Producto de UbiSoft, los cuales presentaron FarCry 2, Prince of Persia, Tom Clancy's End War y Shaun White. Comentar que coincidí con los amigos de Vida Extra, Anait, Dandel, Consolas, Blade, Desconsolados... A continuación mis opiniones sobre lo que pude ver, teniendo en cuenta que no eran versiones finales, sino las mismas que ya se viero en el E3 y en la pasada Games Convention: (más…)

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Cuatro juegos de «Clover» para Sega

Clover desapareció poco después de que crítica y publico encumbraran a Okami al olimpo de los videojuegos. Tras su extinción, parte del equipo formó el grupo llamado Seeds y poco después se aliaron con ODD Incorporated para formar el estudio de desarrollo de videojuegos conocido como Platinum Games.

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Lo mejor de esta alianza es que Platinum Games sigue teniendo en sus filas a tres todopoderosos nombre en la industria del entretenimiento nipón: Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe...), Shinji Mikami (God Hand, Killer 7, Devil May Cry...) y Atsushi Inaba (Okami, VJ...). Además, el acuerdo de distribución con SEGA de cuatro títulos nos garantiza que se publicarán en nuestro país y tendrán una distribución adecuada, lo que no es poco. Dentro detalles de todos los juegos.
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Mañana se dan los Oscar… de los videojuegos

Aunque con vuestra ayuda ya proclamamos a Call of Duty 4 mejor juego del año, hay otros premios más prestigiosos y que se entregarán mañana a la par que el Independent Games Festival, en una ceremonia presentada por Jason Rubin Carter: los que se dan los desarrolladores a sí mismos. A mi estos premios me molan más que ningún otro, porque son los creadores quienes eligen a los creadores y por tanto no van tan contaminados como la mayoría de galardones donde, por poner un ejemplo, los votos de los que mandan o colaboran valen 30 ó 50 veces más que los del resto. El año pasado triunfaron Gears of War, Okami, Wii Sports, Guitar Hero II, Twilight Princess... En la edición 2008 los favoritos son Bioshock y Portal, con cinco nominaciones cada uno. El listado completo, en leer entero...

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Wii Sports triunfa como el Red Bull con Vodka

La Academia Británica de las Artes del Cine y la Televisión (BAFTA) ha anunciado los ganadores que cada año da la Academia Británica de los Videojuegos. Como todos los premios, siempre hay cosas discutibles, pero el grandísimo triunfador ha sido Wii Sports que se destaca con 6 galardones, por encima de Bioshock que ha sido declarado juego del año. Supongo que los Premios del Año van de Diciembre de 2006 a Octubre de 2007 porque sino las fechas no cuadran con 12 meses. Por si estáis interesados los ganadores han sido, tatatachán (más…)

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